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标题:
这游戏从经济上来说,还是金币消耗路径太小了。
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作者:
熙西公主
时间:
3 天前
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这游戏从经济上来说,还是金币消耗路径太小了。
这游戏从经济上来说,还是金币消耗路径太小了。想想你玩儿游戏到现在,除了交易手续费,以及凯丽和克伦特,还有哪个系统从这游戏开服以来一直消耗你产出的金币?跟玩家交易只是金币从一个人到另一个人手里,本质并没有消耗。
然后再讨论为啥这游戏金币比例总会崩,抛开9163这个复制bug的影响不谈,有三个最大最深的病根,一直没法处理。
作者:
熙西公主
时间:
3 天前
首先就是策划业绩压力,除了不断更新的氪金特色,各种礼包里附送的增幅强化卷、增幅器,已经挤占了本就不大的金币消耗路径。
作者:
熙西公主
时间:
3 天前
其次玩家数量锐减,尤其是有意愿起新号打造去消耗金币的玩家越来越少,不管是平民、小氪、重氪、土豪,玩家都少了,剩下还在玩儿的玩家,大多是习惯了这个游戏,不愿意踏出舒适圈,也不在意每年氪个三五千的人,但这样的人平时除了白嫖各种打造资源去冲更高的增幅,极少有人大力消费金币去打造了。
作者:
熙西公主
时间:
3 天前
最后就是持续至今甚至还会继续下去的装备继承机制,这个是最难改的。因为想改变这东西,要面对的是正在玩儿的玩家的强大阻力。动这玩意游戏经济能不能好转不知道,但游戏肯定是直接暴毙。
作者:
熙西公主
时间:
3 天前
这三个病根互相影响、互相纠缠,现在已经是一团乱麻,把这游戏的经济系统搞烂了都。
作者:
熙西公主
时间:
3 天前
你想治疗病根一,tx少赚点,策划业绩压力少点,少出氪金活动,也能改善一些;想治疗病根二,游戏内容做好点,吸引回归和新玩家,也能改变。
作者:
熙西公主
时间:
3 天前
但这第三条,看不到能改善的希望,毕竟你不能让一个人支持革ta自己的命啊。
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
你说的病根一,让腾讯少赚一点,这个不可能游戏黄了,他都不可能少赚。
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
然后你说的病根2,做好的内容,这更难了。他重泉1.0已经是一坨了,他还能搬出更大一坨的重泉2.0。你想想,这是人能干得出来的吗?
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
他搬完这一坨重泉2.0之后,还要给你喂点尿。就是徽章改版又开始逼氪。
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
从这些种种来看,策划根本不会站在玩家的立场上去考虑问题。他只会按照他们自己既定的策略一直往下推下去,哪怕有阻力,也要强硬的推下去
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
策划现在在乎的就是只有营收啊,只要营收达标了,哪怕只剩5000人玩。那他照样该分奖金分奖金,人家已经看透了,玩家玩的开不开心?游戏内容做的好不好,关我屁事啊。
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
我拿到奖金才是到我兜里的,这才是实打实的。
作者:
大盗邪帝
时间:
3 天前
游戏是腾讯的,钱到我手里是我的呀,这要分得清哦
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