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标题:
其实根本不用关心国服上不上战斗力系统,没啥用啊
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作者:
火1狼1
时间:
昨天 11:55
标题:
其实根本不用关心国服上不上战斗力系统,没啥用啊
不就是变相名望吗,这么多人关心这系统干啥,今天宠物装备可以+500名望,明天宠物装备就可以+500战力,想要多少自己填。
最早叫武炼,然后附魔值,名望值,战斗力,说白都是个参考数罢了,短期可能准,长期也会慢慢变不准的。
作者:
宝ˉ宝
时间:
昨天 11:55
吃瓜看戏就好
作者:
玩家U_8835805
时间:
昨天 11:55
这游戏怎么可能指望一个换皮系统嘛。最多刚上线赚准一点,后面绝对又被数值撑爆。
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
昨天 11:55
国服特色和名望之间的对应关系都这么差了
作者:
德德丶
时间:
昨天 11:55
不指望出个新的战力系统能好到哪去了
作者:
郭辉19900202
时间:
昨天 11:55
那是你没懂战斗力系统的计算原理
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
昨天 11:56
战斗力系统的数据之间基本上是乘算的。
作者:
你是我的菜瓜
时间:
昨天 11:56
而且就是实打实的你身上的技攻、攻强、属强等数值,其实就是把dnf底层伤害公式的一部分直接拿出来做了个数值。只不过去掉了套装差距、职业差异而已。
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
昨天 11:56
可以理解为战斗力系统的数值构成就是你的装备进度、身上合计的攻强、属强、技攻的数值综合算出来的结果,其实就是从你打怪的伤害计算公式抽一部分出来弄的。
作者:
终究是分手
时间:
昨天 11:56
如果战斗力系统出问题了,那么dnf算伤害的公式直接就崩了,你打怪的伤害就直接出bug了
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