17173有料社区
标题:
就这一拳就把战力吹按死了!
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作者:
玩家U_8835805
时间:
昨天 11:49
标题:
就这一拳就把战力吹按死了!
首先战力的来源 公式是 伤害词条转换%+装备进度 * 分数比例 = 战力
这是战力吹最引以为傲的认为准确的!
而伤害词条转换% ≈ 奶爸的站街三攻展示 = 四维 增益量 技能等级等一些列的转换
那么好精彩的来了!!!!
作者:
宝ˉ宝
时间:
昨天 11:50
头脑简单的小丑,别作秀了
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
昨天 11:50
没话说直接开摆了?
作者:
德德丶
时间:
昨天 11:50
不解决实际问题,发明个ABC公式来偷换概念,
作者:
火1狼1
时间:
昨天 11:50
你为什么觉得承认战力系统不准就是输呢?职业与职业,装备与装备都默认同分,仅评判打造水平,它当然不准了
作者:
郭辉19900202
时间:
昨天 11:50
但比现在的名望系统准就够了。
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
昨天 11:51
依他的主张,把技攻攻强等等数值标在面板上就能解决问题,
我问他不同套装基础技攻不一样,但要同分的问题你怎么解决?
作者:
你是我的菜瓜
时间:
昨天 11:51
这必然存在一个换算的公式,来让装备们同分。
然后他通过脑补的个ABC公式试图证明战力系统不准。
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
昨天 11:51
逃避了不同套装技攻不同而要同分的问题。
网络精神胜利法,真丢分。
作者:
终究是分手
时间:
昨天 11:51
意识不到问题的复杂性,却偏偏对打造战力可能存在虚标的问题如此恐惧,
那是不是我也可以精神胜利一次,你的用户画像极为了然了呢?
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