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标题: 高难度高奖励已经要不成立了 [打印本页]

作者: 德德丶    时间: 9 小时前
标题: 高难度高奖励已经要不成立了
其实之前没有想的过多,所以我也是比较支持国服出专属难度副本的,一是国服伤害确实过高导致副本没有体验感,二是高难度能给高奖励也是比较好的。事情要是到此为止的话一切都还比较合理,但是有一个不可忽略的问题暴露出来了。

随着国服特色的逐渐加强,还有一个即将要出的徽章系统,玩家是一直在持续变强的,而且是氪金变强。众所周知目前噩梦难度血量是困难的1.7倍左右,那么随着玩家的变强以及新徽章系统的到来,下个副本的噩梦又会是困难的多少倍呢?2倍?2.5倍?反正不可能继续1.7倍了

作者: 宝ˉ宝    时间: 9 小时前
难道没人记得当年日服是怎么超级加倍的吗?礼包特色比同时期国服还夸张,相对应的boss防御更是离谱
作者: 玩家U_8835805    时间: 9 小时前

最早加倍的就是日服卢克,只不过日服玩家少加倍一次就直接暴死了
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 9 小时前

国服试过一次,超时空双倍。 结果就是崩了。
作者: 火1狼1    时间: 9 小时前
现在是另一种,明码标价给你一个高难模式(英雄、噩梦
作者: 郭辉19900202    时间: 9 小时前

3倍米歇尔:没错正是在下。
作者: SMIK啊啊散打    时间: 9 小时前
为了那点破奖励,不如直接不氪省钱多了。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 9 小时前
那些喊着要高难度高奖励的人,本身已经氪完了,钱都花了,策划根本不怕
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 9 小时前

温水煮青蛙变成美蛙鱼头,估计再过两年就开始做干锅牛蛙了
作者: 终究是分手    时间: 9 小时前
当时300%英雄的血量差不多刚好




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