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标题: 所谓的平衡是把所有职业特色都搞没有吗 [打印本页]

作者: 火1狼1    时间: 2026-2-10 13:53
标题: 所谓的平衡是把所有职业特色都搞没有吗
玩了很多角色,回归后玩的发现很多职业都有通过技能进化或者每次职业平衡这两个东西,把技能形态给优化了,比如:女大枪,各种技能联动,但是完全感觉不到原来的那种打击感了。

作者: 宝ˉ宝    时间: 2026-2-10 13:53
你想要打击感可以把设置里面的屏幕抖动拉满,放个小技能都让你瞳孔地震
作者: 玩家U_8835805    时间: 2026-2-10 13:53

有没有他说的打击感是角色和怪物的攻击反馈?
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2026-2-10 13:53
我只拉了轻微的,大震动加光污染,人和怪都不知道在哪
作者: 德德丶    时间: 2026-2-10 13:54
现在这样就很好,技能形态可以不好,但是输出机制buff机制一定不能蠢
作者: 郭辉19900202    时间: 2026-2-10 13:54
他们说的野猪伏击机制,我没去打过,不太了解,只是感觉技能形态越来越统一化了
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2026-2-10 13:54
想追求1v1的超绝打击感可以试试尹带队的衍生作卡赞
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2026-2-10 13:54
如果喜欢玩类魂的话,真的值得一玩
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2026-2-10 13:54
卡赞是类仁,卡赞前期有点难受但是越玩越爽,能黑卡赞的大多数是初期傲慢的定价与中期的背刺价格
作者: 终究是分手    时间: 2026-2-10 13:54
所有东西肯定是越改越简单的,改难了没人玩不还得改回来,本质上这是个商品,要适应大众
作者: 猥琐小冰    时间: 2026-2-12 08:29
没搞头
作者: 猥琐小冰    时间: 2026-2-13 07:35
是的




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