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标题: 这种堆一个技能等级,收益不会递减吗 [打印本页]

作者: 叛逆de蜗牛    时间: 昨天 08:33
标题: 这种堆一个技能等级,收益不会递减吗
请教大佬,技能特化的问题:
这种堆一个技能等级,收益不会递减吗,全都特化一个技能的优势在哪里,没有多倍体技能的职业用杠杠能作为毕业贴膜吗
我的知识还停留在上次脱坑卢克时期,当时所有的伤害属性(除了技工)都是有边际递减的,所以装备搭配要杜绝某个属性过高,现在流行的技能特化感觉是否是同理会触发边际递减。

作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 昨天 08:33
怎么会递减呢?
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 昨天 08:34
就好比堆到某个技能300的伤害,然后特化是主动技能攻击力+12%,这是在300的基础上计算的
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 昨天 08:34
而其他的技能肯定不会到300伤害啊
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 昨天 08:34
而特化是固定的12%每件,而且策划如果把--设计得比特化技能还要强的话,那特化就没啥意义了,只需要收集--就行了
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 昨天 08:34
特化技能的好处就是20多秒一个二觉,我剑影的80就是比二觉还略低(二觉500,80是488,23.7秒一个80)
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 昨天 08:35
发表于 2025-12-16 08:34
特化技能的好处就是20多秒一个二觉,我剑影的80就是比二觉还略低(二觉500,80是488,23.7秒一个80) ...

哦这样啊
作者: 大盗邪帝    时间: 昨天 08:36
特化贴膜看成单独特定技能的技攻乘区
作者: 大盗邪帝    时间: 昨天 08:36
--和等级特化无非是看是否有一个技能在数值上特别突出

作者: 叛逆de蜗牛    时间: 昨天 08:36
发表于 2025-12-16 08:36
--和等级特化无非是看是否有一个技能在数值上特别突出

懂了,忽略了贴膜加的其实也是技工
作者: 我是溺水    时间: 昨天 08:36
我的理解是杠杠大部份职业都能作为毕业选项
作者: 我是溺水    时间: 昨天 08:36
除非有些职业单个技能特别超模的




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