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标题:
现在的 boos 机制特效都是流水线了
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作者:
木晓熙
时间:
2025-12-10 08:38
标题:
现在的 boos 机制特效都是流水线了
现在的 boos 机制特效都是流水线了
我怀疑代码已经搞成模版形式了,机制和怪物没有关系。
反正出机制了就隐藏怪物,然后把特效模版代码来回组装一下改点颜色就完事了。
作者:
、落花忆梦
时间:
2025-12-10 08:39
**这样。
作者:
、落花忆梦
时间:
2025-12-10 08:39
机制还不如以前的英雄级boss呢
作者:
、落花忆梦
时间:
2025-12-10 08:39
没见过的boss我都能猜出它大半的机制,无外乎躲圈圈,躲切线
作者:
花开、誰笑
时间:
2025-12-10 08:39
早就职业同化了,没办法,职业只是皮囊,都是换了皮的鬼剑士而已
作者:
花开、誰笑
时间:
2025-12-10 08:40
在没有职业特色能力的情况下,怪物也只能这样设计。
作者:
花开、誰笑
时间:
2025-12-10 08:40
为什么不简化一些特色?比如剑魂流空格改成被动?嗜血改成被动不是更同化?
作者:
花开、誰笑
时间:
2025-12-10 08:40
因为保留PK玩家乐趣,用刷图跌的钱养着他们,举办狗都不看的比赛送钱
作者:
签收°幸福~
时间:
2025-12-10 08:41
除非出个DNF2,不然永远都是这样了
作者:
签收°幸福~
时间:
2025-12-10 08:41
因为是网游,只能一直加强,优化
作者:
签收°幸福~
时间:
2025-12-10 08:41
目前DNF新人或者回归,几个小时的角色,性能跟其他游戏开挂差不多
作者:
签收°幸福~
时间:
2025-12-10 08:41
每个角色都太完美了,极致的范围,几乎瞬间所有技能倾泻完毕,快到离谱的3速还有无敌
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