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标题: 不指望拉平,能不拉大差距就行了。 [打印本页]

作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:12
标题: 不指望拉平,能不拉大差距就行了。
相同意味着韩服也要逼氪对于逼氪现在这批韩服玩家肯定会走一批就凉透了。
其次相同后国服没有伤害碾压的优越感后,副本难度重新设计国服一大堆氪金玩运钞车伤害碾压的也要走。
韩服基本盘和国服创收都没了,这不立刻凉了?
不指望拉平,能不拉大差距就行了。国服3技工腰带时候游戏本身还是常规三攻的,现在7技工对比了3技工和之前差距不大。但鞋子是2对比7差距大的,左槽是3攻强对比7技工差距也很大。不指望拉平,只求游戏本身产出的附魔和礼包特色保持的不继续拉开太大就行。

作者: 木晓熙    时间: 2025-11-30 09:12
韩服玩家走了也无所谓
作者: 木晓熙    时间: 2025-11-30 09:12
他们走了留出空位置有国服抢先体验的玩家入驻,真正成为“国服体验服”
作者: 木晓熙    时间: 2025-11-30 09:12
新副本有什么问题也能更早发现更早修改
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:13
发表于 2025-11-30 09:12
新副本有什么问题也能更早发现更早修改

想多了,相同后韩服一样逼氪,这种情况下,韩服和国服没什么区别的怎么可能会有大量国服玩家去玩?
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:13
发表于 2025-11-30 09:12
新副本有什么问题也能更早发现更早修改

除了主播,其他人不可能会去玩的,而是还是韩文的,没一点吸引力。
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:14
发表于 2025-11-30 09:12
新副本有什么问题也能更早发现更早修改

没一定数量玩家情况下,韩服相当于没了,基本玩家群体都没有,棒子还怎么设计游戏。
作者: 木晓熙    时间: 2025-11-30 09:14
发表于 2025-11-30 09:14
没一定数量玩家情况下,韩服相当于没了,基本玩家群体都没有,棒子还怎么设计游戏。 ...

那这样,韩服送国服的双尊,光环,奶尊呗。
作者: 木晓熙    时间: 2025-11-30 09:14
发表于 2025-11-30 09:14
没一定数量玩家情况下,韩服相当于没了,基本玩家群体都没有,棒子还怎么设计游戏。 ...

这样难度就对标了
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:14
发表于 2025-11-30 09:14
这样难度就对标了

不可能,国服特色直接给韩服送的话,首先国服这些氪了礼包的第一个不同意。
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:15
发表于 2025-11-30 09:14
这样难度就对标了

这不妥妥的间接旋涡2.0翻倍吗?
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:15
发表于 2025-11-30 09:14
这样难度就对标了

我充钱让体验服的人给我上难度?花钱打自己?作死行为。
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-11-30 09:15
发表于 2025-11-30 09:14
这样难度就对标了

其次国服特色直接韩服开送,韩服物价直接炸裂,原本韩服大氪的玩家变成了小丑。
作者: 火1狼1    时间: 2025-12-1 10:05
感觉一般吧




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