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标题: 1套数值堆叠的装备成为唯一最优解,这个装备设计还没有烂 [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 2025-11-22 12:17
标题: 1套数值堆叠的装备成为唯一最优解,这个装备设计还没有烂
自定义就算再垃圾,我也有选择空间,我也能做一些特化,超级觉醒,异常伤害等等流派
反观现在,装备系统不就是比数值大小?
闹麻了,一套装备忽悠1年,还有什么好洗的

作者: 宝ˉ宝    时间: 2025-11-22 12:17
首先,设计方韩服不看重增幅,其次,增幅高氪理应获得高伤害,
作者: 玩家U_8835805    时间: 2025-11-22 12:17
增幅高氪理应获得高伤害 策划一定认为黄金乡是增幅套
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2025-11-22 12:17
穿其他套装的都是没有增幅的增幅理应获得高伤害的真正体现
作者: 德德丶    时间: 2025-11-22 12:17
的增幅数值增加伤害,而不是指定一套“增幅套”
作者: 火1狼1    时间: 2025-11-22 12:17

但我就是黄金香龙战魔怔人,其他套装带不了一点
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-11-22 12:18

制式再垃圾起码大家伙数据一样
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2025-11-22 12:18
韩服cp没有问题 ,就很个别职业能用,基本全员制式,获取还简单
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2025-11-22 12:18
职业平衡首先得把三觉平衡了再说,都是看动画技能,数据天差地别
作者: 终究是分手    时间: 2025-11-22 12:18
其实韩服的cp没很大毛病,和制式比就是操作或者手感换伤害




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