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标题: 看来这波总体属于强的职业少加强,弱的职业多加强 [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 2025-10-30 14:51
标题: 看来这波总体属于强的职业少加强,弱的职业多加强
大多数职业平衡后大技能秒伤在10-11万,新职业和部分幻神能到13-14万,总体数据差距控制在30%左右,在60多个职业的情况下,倒也还可以了

作者: 宝ˉ宝    时间: 2025-10-30 14:51

太刀剑魂有些数据不明显 建议放光剑的
作者: 玩家U_8835805    时间: 2025-10-30 14:51

但是现在不都是带金刀吗?刺伤应该能算个8%提升
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2025-10-30 14:51
国服不是不参考了吗
作者: 德德丶    时间: 2025-10-30 14:51
我怎么感觉那些个本来数值就已经逆天的这次加强幅度依旧极大
作者: 火1狼1    时间: 2025-10-30 14:51

主要是还是部分国服特色7%的问题,韩服加的时候没考虑这个
作者: 郭辉19900202    时间: 2025-10-30 14:51
红眼路边一条呗
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-10-30 14:52

国服整天说屁话,还加强“弱势职业”,国服策划这些cs乱来才是失衡的真正最大根源
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2025-10-30 14:52

我看着感觉基本都是废物技能或者以前根本不学的技能大幅度加强,常用的技能主力技能加强5%-10%
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2025-10-30 14:52
韩服没几个武极点45,结果VP原地便秘不改
作者: 终究是分手    时间: 2025-10-30 14:52
数据给个15%打发要饭的,然后75给3%,全职倒一基础55秒cd的80直接不加强,甚至本身数据就还不错的天6也不加强,然后本身数据残疾的飞燕也不加强,太有脑了这平衡




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