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标题: 为什么现在的团本不做成奥兹玛那种0-3牛的阶梯难度?? [打印本页]

作者: 宝ˉ宝    时间: 2025-10-16 11:47
标题: 为什么现在的团本不做成奥兹玛那种0-3牛的阶梯难度??
奖励也跟难度挂钩, 这0牛打起来不比现在的匹配司马恶心机制舒服的多吗

作者: 玩家U_8835805    时间: 2025-10-16 11:47

现在这个版本就是取其糟粕呀,没有小队模式,没有百变保底。
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2025-10-16 11:47
因为每届历代策划最喜欢干翻前代策划的设计,哪怕评价再好也要推倒
作者: 德德丶    时间: 2025-10-16 11:47
0牛=4牛,不要用时间来美化记忆
作者: 火1狼1    时间: 2025-10-16 11:48

但是那会4牛是有人打的,现在是低配基本不存在的,没充钱你就不配玩
作者: 郭辉19900202    时间: 2025-10-16 11:48

不用美化,起码奥兹玛之后一年没更新游戏都不会凉
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-10-16 11:48
认为0牛舒服的人一定没打过0牛。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2025-10-16 11:48
我还真打过,等人等半天,所有频道0牛团队员加在一起不一定能凑够12人
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2025-10-16 11:48
开团了盯好左上角,看什么时候轮到自己当队长,1p会不吭声甩给2p队长,2p不发现就不会进图,发现了会不吭声甩给3p队长。
作者: 终究是分手    时间: 2025-10-16 11:48
具体打成什么样记不清了,但我记得打过那天的0牛团后我再也不会去打了




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