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标题: 其实雾岚最好的设计应该是太阳能常驻了 [打印本页]

作者: 小手火热..    时间: 2025-10-3 09:57
标题: 其实雾岚最好的设计应该是太阳能常驻了
这点设计如果实装到后续团本,就能完美解决现在副本都在等日流的尴尬,比如用一次buff就可以吃到太阳增伤,buff获取方式可以是压能量之类的,boss血量修正为一轮太阳打掉boss血量百分之35差不多。让玩家不能一轮太阳秒boss。这样的设计可以让玩家多去体验游戏机制而不是无脑太阳秒。再有就是现在的机制难度是根据游戏进副本的数量决定的,而不是根据存活数量决定的,如果改成存活数量会更好

作者: 思思想家    时间: 2025-10-3 09:57
增伤以前不是也有吗,打增伤怪,或者是过了某些机制有增伤buff
作者: 修心修血    时间: 2025-10-3 09:58
什么太阳能
作者: 非洲白萝卜    时间: 2025-10-3 09:58
现在大佬都是10个号,如果全部强制走机制,一个团10分钟二十分,光打10个号都得两三个小时了
作者: 终究是分手    时间: 2025-10-3 12:47
没什么用了啊




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