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标题: 左右两个大门将的机制容错是不是太低了 [打印本页]

作者: 火1狼1    时间: 2025-9-17 10:44
标题: 左右两个大门将的机制容错是不是太低了
不知道是延迟问题还是时机不对,左边跳boss就没成功过,右边引蝴蝶机制几乎是0容错,一次失误就失败,想推闯入机制也不是这么个推法吧,正常走机制的容错都不给一点吗

作者: 宝ˉ宝    时间: 2025-9-17 10:44
我的理解就是左边是让你一直闯入车轮战的,右边是伤害检测的打进破韧带走的
作者: 玩家U_8835805    时间: 2025-9-17 10:44
如果一个团不会闯入或者伤害不够就会被拦在这里,不然老实学机制,不然坐牢,不然炸。和人造神的绿老头设计思路一致,专门设计的粪怪
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2025-9-17 10:45
跳成功就会被抓 跳失败也会被抓
作者: 德德丶    时间: 2025-9-17 10:45
是这样的,终于有人发话了,左右都是0容错,左边最阴间的就是要把命运交给别人
作者: 郭辉19900202    时间: 2025-9-17 10:45
左边第一个大机制纯CS,会机制去踩头反而被禁锢等死,不踩头后续也可能会被禁锢
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-9-17 10:45
右边其实也是把命交到其他人身上,你一个人是过不了机制的
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2025-9-17 10:45
左边锤哥那个机制就走成功过一次
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2025-9-17 10:45
左边那个BOSS 碎屏机制的安全圈甚至没枪手身高大 玩嫚鱼我每次都死这机制上
作者: 终究是分手    时间: 2025-9-17 10:45
和朋友打都是让他们聚在一起被逮 我用长无敌/猎人起飞等最后紫圈救人+踩头
无论冲锋还是地刺都打不到飞在天上的猎人/魔道 实质好用
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-9-18 10:21
想多了吧




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