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标题:
赛季制的弊端不改,基本无望。
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作者:
酒醉思红颜_aihr
时间:
2025-8-28 08:59
标题:
赛季制的弊端不改,基本无望。
赛季制的弊端不改,基本无望。 最痛点就是 韩厕所谓的公平体系 是国服氪金玩家的绊脚石。
人均GDP远低于韩国,大多数人消费能力不够,却年年冲 年年冲进大海,正常人都会觉得被恶心到,自然不再氪金。
要改变,就必须让付出保值,甚至增值,很简单的举例下,不怎么淘汰现有装备,
可以每年固定出3-5个部位的装备,比如戒指,可以出10个,甚至20个,正常人都有脚趾。全身附魔,包括每一根头发丝 都是氪金点。 (真正达到全身附魔的,就能成为DNF主宰者,什么使徒,都是乐色,这样土豪才有冲钱的欲望。)
比方说,接下来的野猪本,不是什么贴膜,而是一件新装备(左手扳指),分成5个等级,稀有到太初,每高一个等级增加一定的技攻,和现有模式一样,但是史诗和太初会额外的特效选择,特效需要花钱和野猪材料洗,没有保底。 新装备通过深渊或者野猪本极低概率获取,无保底。 且关键点是,以后出的装备,再也不会送,这点是最重要的,你回归想要 也得从头打起,顶多在后续几年的至尊礼包里加入神器(左手扳指)允许你用20套升级到传说,30套升级到史诗,40套升级到太初。
这样对于前期就获得该装备的玩家来说,也不算太背刺。
这里套路10年 也就新出30-50件新部位装备,每件10%提升也不过300-500% 完全可以接受,跟现有模式也差不多。
然后过了10年,你原来身上穿的旧装备,怎么也该腻了吧,找机会 顺理成章的出新装备,然后轮回,或者继续出新的。
至于增值,可以让玩家有概率获取 不可交易的(左手扳指),在升级到太初后,允许通过点券封装。 让回归的氪金木珠,可以瞬间追上大部队,这种人是消费主力。
作者:
大盗邪帝
时间:
2025-8-28 09:00
按照你这种做法,游戏跑的人更多
作者:
大盗邪帝
时间:
2025-8-28 09:00
你要知道,现在的玩家不是以前的想法
作者:
大盗邪帝
时间:
2025-8-28 09:00
游戏那么多,何必吊死在这里
作者:
大盗邪帝
时间:
2025-8-28 09:00
玩的不爽自然就跑了
作者:
大盗邪帝
时间:
2025-8-28 09:00
又不是以前,游戏就那么几个,现在大把的单机大把的手游
作者:
叛逆de蜗牛
时间:
2025-8-28 09:01
现在策划的方向改了。
作者:
叛逆de蜗牛
时间:
2025-8-28 09:01
比方说有110个人,以前是100个人氪金100,另外10个人氪金1000。
作者:
叛逆de蜗牛
时间:
2025-8-28 09:01
现在玩家流失掉了那100个,就想办法让留下的那10个人氪金从1000提升到2000,再提升到3000
作者:
叛逆de蜗牛
时间:
2025-8-28 09:01
回不回流无所谓了,反正这游戏已经很“长寿”了
作者:
我是溺水
时间:
2025-8-28 09:01
腾讯赚的是礼包钱,你这是利好排骨吧
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