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标题:
计算机没有真正的随机
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作者:
抓到一个小土豪
时间:
2025-7-8 08:41
标题:
计算机没有真正的随机
学过编程的都知道,没有真正的随机。韩服这次事件简单点就是程序员的锅。按照公告的理解就是罐子分奖池和在奖池里面抽奖。
但是实际看那位老哥开罐子,韩服的概率是随机奖池,然后在奖池里按顺序给你发装备。这位老哥运气贼好,抽中了两次一样的奖池(估计奖池基数也不大)。
作者:
拜拜小空空
时间:
2025-7-8 08:45
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
作者:
猥琐小冰
时间:
2025-7-8 08:45
最后说一句,程序员第一黑锅,策划第二锅没跑,没他同一程序员敢这么干,第三口锅就是屎山代码。
作者:
玩家U_73605955
时间:
2025-7-8 08:45
我就很好奇一点,如果不是随机,那么为什么有人脸黑,有人欧?欧的给策划发红包了?
作者:
永远的家园
时间:
2025-7-8 08:45
我只想知道怎么复刻
作者:
那些年养的猪
时间:
2025-7-8 08:46
首先你要明白,1.不氪金的号要比氪金的号欧。2.回归的号胶囊号要比天天玩的号欧。3.从不开罐子的号要比一直买罐子的号欧,不接受反驳。
作者:
〃磨刀砍柴
时间:
2025-7-8 08:46
ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
作者:
越二越有范儿
时间:
2025-7-8 08:46
虽然是代码问题 但你要知道这家公司以前就冒险岛概率造假被罚款过的
作者:
小手火热..
时间:
2025-7-8 08:46
故意控制进度的,这次被逮到了
作者:
夏日迷茫眼
时间:
2025-7-8 08:47
随机种子的问题。应该是CH故意的,这样会导致太容易截到同一段列表,比较上衣-戒指-手镯-下装这样,下次还是上衣-戒指-手镯-下装。所以很多人会出现重复从而有仓检的感觉。
作者:
思思想家
时间:
2025-7-8 08:47
确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
作者:
笶侕濄ヘ多祸水
时间:
2025-7-8 08:47
能这么理解吗?
作者:
小眼迷茫
时间:
2025-7-8 08:47
其实基于随机种子没问题,结果确定的随机数对用户来说也是随机数,但是前提是你这个随机种子在重复获取的时候不能从头开始获取
作者:
末日、重现
时间:
2025-7-8 08:48
同时肯定有名望检测机制的,还有一个问题是,奖池是否能随着装备产出清空从而更换奖池,还是说是随着更新更换奖池
作者:
小手拍死你
时间:
2025-7-8 08:48
屁,真正的随机最好写了
作者:
我是花,你是草
时间:
2025-7-8 08:48
买过彩票的都知道,没有真正的随机
作者:
修心修血
时间:
2025-7-8 08:49
这里还有代码学哦吼吼
作者:
89985949
时间:
2025-7-8 08:49
计算机是可以实现随机的
作者:
水了一水
时间:
2025-7-8 08:49
辣鸡随机
作者:
NX打脸
时间:
2025-7-8 08:49
检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
作者:
我是一个小萝卜
时间:
2025-7-8 08:50
那为什么小号比大号欧,0氪金比结晶体欧
作者:
小姐我来也
时间:
2025-7-8 08:50
司马棒子在这避重就轻
作者:
小枝枝、
时间:
2025-7-8 08:50
三个罐子开同一件这叫随机嘛
作者:
疯小婕
时间:
2025-7-8 08:50
你最好分清计算机角度的随机,和产品用户角度的随机
作者:
轻易擦
时间:
2025-7-8 08:51
我朋友表示:我咋不晓得啦,我还以为是我黑
作者:
玩家U_119692520
时间:
2025-7-8 08:51
这件事爆出来其实是细思极恐的,开罐子这样 那么团本翻牌也是这样
作者:
风中小树枝
时间:
2025-7-8 08:51
我以前玩海岛奇兵的时候就知道了随机是假的,你创号的时候就决定了你生成高品质水晶的顺序,所以有些人会看代码,要是创了个黑号就直接不玩
作者:
公园里洗澡
时间:
2025-7-8 08:51
这不得补偿个2万代币
作者:
新手求爱
时间:
2025-7-8 08:52
和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
作者:
大声的大声的1
时间:
2025-7-8 08:52
就这样吧,反正罢工了
作者:
你的泪会说慌、
时间:
2025-7-8 08:52
编程只有伪随机
作者:
李、婕婕
时间:
2025-7-8 08:52
我想说国服大概率是直接给你调概率+背包检测的。大家都在刷深渊,概率这东西号一多感知很明显的
作者:
锅炉小魔女
时间:
2025-7-8 08:53
构建个混沌系统很难?
作者:
小叔、来了
时间:
2025-7-8 08:53
题外话。就我所知安全领域已经在逐渐引入通过硬件实现的真随机数了,比如TPM,HSM
作者:
妖风,眯眯
时间:
2025-7-8 08:53
买过彩票的都知道,没有真正的随机
作者:
风白鸽
时间:
2025-7-8 08:53
屁,真正的随机最好写了
作者:
打火机点烟烟
时间:
2025-7-8 08:54
macos可以通过熵池去构造随机数种子的,不过这种不可能通用
作者:
非洲白萝卜
时间:
2025-7-8 08:54
计算机是可以实现随机的
作者:
红旺旺,被砍
时间:
2025-7-8 08:54
构建个混沌系统很难?
作者:
那些年养的猪
时间:
2025-7-8 08:54
司马棒子在这避重就轻
作者:
公园里洗澡
时间:
2025-7-8 08:55
屁,真正的随机最好写了
作者:
非洲白萝卜
时间:
2025-7-8 08:55
三个罐子开同一件这叫随机嘛
作者:
红旺旺,被砍
时间:
2025-7-8 08:55
检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
作者:
夏日迷茫眼
时间:
2025-7-8 08:55
这件事爆出来其实是细思极恐的,开罐子这样 那么团本翻牌也是这样
作者:
永远的家园
时间:
2025-7-8 08:56
屁,真正的随机最好写了
作者:
李、婕婕
时间:
2025-7-8 08:56
构建个混沌系统很难?
作者:
玩家U_73605955
时间:
2025-7-8 08:56
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
作者:
猥琐小冰
时间:
2025-7-8 08:57
这里还有代码学哦吼吼
作者:
末日、重现
时间:
2025-7-8 08:57
ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
作者:
修心修血
时间:
2025-7-8 08:57
和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
作者:
水了一水
时间:
2025-7-8 08:57
确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
作者:
我是一个小萝卜
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2025-7-8 08:58
ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
作者:
89985949
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2025-7-8 08:58
能这么理解吗?
作者:
拜拜小空空
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2025-7-8 08:58
和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
作者:
小手拍死你
时间:
2025-7-8 08:58
检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
作者:
你的泪会说慌、
时间:
2025-7-8 08:59
我只想知道怎么复刻
作者:
小手火热..
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2025-7-8 08:59
macos可以通过熵池去构造随机数种子的,不过这种不可能通用
作者:
笶侕濄ヘ多祸水
时间:
2025-7-8 08:59
确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
作者:
NX打脸
时间:
2025-7-8 08:59
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
作者:
风中小树枝
时间:
2025-7-8 09:00
故意控制进度的,这次被逮到了
作者:
小姐我来也
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2025-7-8 09:00
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
作者:
小叔、来了
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2025-7-8 09:00
检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
作者:
思思想家
时间:
2025-7-8 09:00
就这样吧,反正罢工了
作者:
打火机点烟烟
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2025-7-8 09:01
你最好分清计算机角度的随机,和产品用户角度的随机
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