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标题: 增幅机制,有一个大胆的想法,会不会颠覆版本,再次伟大 [打印本页]

作者: 德德丶    时间: 2025-6-23 17:24
标题: 增幅机制,有一个大胆的想法,会不会颠覆版本,再次伟大
增幅在游戏是举足轻重的存在,很多玩家的活跃也离不开增幅,增幅成了,继续活跃,增幅碎了,纷纷脱坑,想要回归也可能不再有念想了
为何不在增幅这里有给玩家念想,增幅碎了,回来还可以低成本回归原有数值,但恢复的增幅数值的装备不支持继续增幅,类似于一个保底的机制,例如:玩家增幅了红15的武器,突然冲动想脱坑,红15碎了,回归就会造成困扰。如果是武器红15设置成了保底的增幅数值,玩家回来只需要付出一定成本的材料跟金币就可以复原红15,但这把红15武器也不再支持增幅了,起码对于脱坑玩家来说是一个念想,对于回坑玩家来说是一个动力

作者: 宝ˉ宝    时间: 2025-6-23 17:24
你想见识加33的武器吗
作者: 玩家U_8835805    时间: 2025-6-23 17:24
内容是不看的,键盘是一敲一个响的
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2025-6-23 17:25
牛逼,是个氪金的好思路
作者: 火1狼1    时间: 2025-6-23 17:25
你是想人均脱坑吗
作者: 德德丶    时间: 2025-6-23 17:25
发表于 2025-6-23 17:25
你是想人均脱坑吗

他意思就相当于后悔药。但是需要点代价
作者: 郭辉19900202    时间: 2025-6-23 17:25
看异世界看多了吧?
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-6-23 17:25
你的意思是,装备库系统,带增幅附魔的,装备,分解了也可以点出来,那不是随便增幅了,大部分人全身+15不是难题,反正+15失败了,也能点一把14回来
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2025-6-23 17:25
脱坑的人其实就是想脱坑,去和现实对线,能恢复+15,应该也不会回坑的我猜
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2025-6-23 17:26
普通玩家红12红13就能保底,也不错哦
作者: 终究是分手    时间: 2025-6-23 17:26
这也会导致脱坑更加随意了




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