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标题: 抽奖产物不会崩盘,礼包的回血率并没有很高 [打印本页]

作者: 玩家U_8835805    时间: 2025-4-17 08:27
标题: 抽奖产物不会崩盘,礼包的回血率并没有很高
产物不崩的前提是高价值钥匙。这个版本还有多少人去增幅?我持悲观态度,这个增幅器力度,矛盾已经死了,策划明显在降低增幅成本,可能红11只需要花之前红10的钱,红12只需要花之前红11的钱。夏日,国庆估计还是这个力度投放增幅器。

作者: 宝ˉ宝    时间: 2025-4-17 08:27
真是醉了,我屯了3w矛盾想增幅活动卖一波的,现在赶紧清仓退厂了
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2025-4-17 08:27
红12花红11的钱 说的和真的似的
作者: 德德丶    时间: 2025-4-17 08:27
如果没人增幅,那么就没人去抽钥匙,因为一轮抽奖是绑定了505个增幅器的
作者: 火1狼1    时间: 2025-4-17 08:27
不是,谁教你这么算的???
作者: 郭辉19900202    时间: 2025-4-17 08:28
偷偷摸摸就把前面的回血摊到20套是吧?
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2025-4-17 08:28
你就算有10张9折券+1张7折券,买11套全用完,然后买战令,刚好到2600挡的回血
一会这 一会那的
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2025-4-17 08:28
优惠券不够的情况下,8套+商城20个钥匙。
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2025-4-17 08:28
你是怎么看成20套的,这不是在对比打折券拉满的前十套和后面无限买10套的区别?
作者: 终究是分手    时间: 2025-4-17 08:28
别人都是算6套,10套的回血
这人偷偷摸摸算22套的




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