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标题: 金币产出问题明明很好解决 [打印本页]

作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:01
标题: 金币产出问题明明很好解决
搞两套金币系统,一个真金一个绑金,拍卖行、坐车等支出都只能用真金,真金只能在游戏里的金币寄售用点卷买,绑金只能用做日常调适、强化、增幅、继承,维修等支出,以后刷图只掉落绑金,弄个搬砖本一管pl200w绑金,以后节假日礼包弄个可以用绑金购买的折扣款,5折或者6折,最多只能购买10张,这样既能打击工作室排骨党,又可以让游戏赚钱游戏花的正常玩家玩的舒服。

作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:02
相当于玩家之间的交易只能用真金,真金就是实打实的钱,官方直接卖真金
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:02
100块钱1个E用作玩家之间的流通,游戏不产出了
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:02
而玩家与游戏之间的交易只能用无法变现的绑金,多提高一些绑金的产出

作者: 、落花忆梦    时间: 2025-2-6 11:02
? 多此一举 直接拍卖行点券交易好了 还啥真假金
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:02
发表于 2025-2-6 11:02
? 多此一举 直接拍卖行点券交易好了 还啥真假金

那直接把拍卖行删了搞个和cs的buff一样的交易平台直接微信支付不更好?
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:03
发表于 2025-2-6 11:02
? 多此一举 直接拍卖行点券交易好了 还啥真假金

而且拍卖行直接点卷交易还怎么坐车?? 玩家之间还是得有流通货币的,但是流通货币不能产出,只能用真钱买
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:03
发表于 2025-2-6 11:02
? 多此一举 直接拍卖行点券交易好了 还啥真假金

而且你正常玩的玩家总得有点小惊喜机制吧,打团翻牌啥的出个值钱的卡片,就能拍卖行卖真金
作者: 、落花忆梦    时间: 2025-2-6 11:03
发表于 2025-2-6 11:03
而且你正常玩的玩家总得有点小惊喜机制吧,打团翻牌啥的出个值钱的卡片,就能拍卖行卖真金 ...

你的说法不就是吗?
作者: 、落花忆梦    时间: 2025-2-6 11:03
发表于 2025-2-6 11:03
而且你正常玩的玩家总得有点小惊喜机制吧,打团翻牌啥的出个值钱的卡片,就能拍卖行卖真金 ...

真金只能点券买 真金=点券?
作者: 、落花忆梦    时间: 2025-2-6 11:03
发表于 2025-2-6 11:03
而且你正常玩的玩家总得有点小惊喜机制吧,打团翻牌啥的出个值钱的卡片,就能拍卖行卖真金 ...

我理解错误了?
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:04
发表于 2025-2-6 11:03
我理解错误了?

真金=点卷,但是真金是玩家之间的流通货币,因为没有任何一款游戏可以让官方直售的点卷允许玩家之间相互交易,根本不现实
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:04
发表于 2025-2-6 11:03
我理解错误了?

只能官方直售真金,玩家之间可以互相流通真金,打团坐车花真金,大佬带团带小号赚真金
作者: 我是溺水    时间: 2025-2-6 11:04
发表于 2025-2-6 11:03
我理解错误了?

玩家打团刷图爆的卡片等等这种不稳定的惊喜收益也可以卖真金,类似于cs掉




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