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标题: 自定义想法不错,但是并不适合dnf [打印本页]

作者: 基拉KIRA    时间: 2025-1-8 09:27
标题: 自定义想法不错,但是并不适合dnf
自定义想法不错,但是并不适合dnf,dnf能一直维持高热度是因为一直有人脱坑再回坑,自定义把回归的路断了,那游戏必然要凉,有问题的是神界喂养,喂养甚至在巴卡尔版本还有可取之处,神界版本真就垃圾,神60用非神75的喂,自定义除了完美获取还能喷下剩下不都是优点,真要说就是8+游戏懒得学的文盲太多。

作者: kiss-傻猪    时间: 2025-1-8 09:27
错的不是自定义 是喂养
作者: kiss-傻猪    时间: 2025-1-8 09:27
中间回坑的喂养避不开 要很多时间才能追上大部队
作者: kiss-傻猪    时间: 2025-1-8 09:27
成本太高 自定义花心思研究一下就行了
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-1-8 09:28
发表于 2025-1-8 09:27
成本太高 自定义花心思研究一下就行了

对,喂养的弊端就是进度实打实的给你标出来了
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-1-8 09:28
发表于 2025-1-8 09:27
成本太高 自定义花心思研究一下就行了

后来的永远追不上玩的早的的所以策划的解决办法就是背刺
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-1-8 09:28
发表于 2025-1-8 09:27
成本太高 自定义花心思研究一下就行了

这让本来就玩的玩家也不满意了,自定义你也说了花心思研究就行
作者: 基拉KIRA    时间: 2025-1-8 09:28
发表于 2025-1-8 09:27
成本太高 自定义花心思研究一下就行了

但是现在游戏都快餐化了,玩不明白就会再脱坑,所以这两种模式都不适合dnf
作者: kiss-傻猪    时间: 2025-1-8 09:29
发表于 2025-1-8 09:28
但是现在游戏都快餐化了,玩不明白就会再脱坑,所以这两种模式都不适合dnf ...

这俩玩意初衷是好的
作者: kiss-傻猪    时间: 2025-1-8 09:29
发表于 2025-1-8 09:28
但是现在游戏都快餐化了,玩不明白就会再脱坑,所以这两种模式都不适合dnf ...

卡进度 玩家有内容不至于全流失了
作者: kiss-傻猪    时间: 2025-1-8 09:29
发表于 2025-1-8 09:28
但是现在游戏都快餐化了,玩不明白就会再脱坑,所以这两种模式都不适合dnf ...

但对回坑的来说太难受了 成本太高 导致都在喷




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