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标题: 关于各种属性转换率的问题 [打印本页]

作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-10-30 20:11
标题: 关于各种属性转换率的问题
技攻、攻强、暴伤、属强、三攻、四维,这几个数值的转化率如何?1技攻等于多少的其他数值?有没有大佬研究过,求解答!

作者: 宝ˉ宝    时间: 2024-10-30 20:11
1技工≈2攻强≈7属强
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-10-30 20:11
发表于 2024-10-30 20:11
1技工≈2攻强≈7属强

请问技攻和三攻四维呢?
作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-10-30 20:11
看你打造,你把技能的武器精通取消了(这个会影响你的面板
作者: 德德丶    时间: 2024-10-30 20:12
打开自己的面板,这时显示的就是你的实际面板,单刷的话1技工等于你实际攻击面板的百分之1,约等于实际力智的百分之1。 组队的话,c基本不考虑自己的三攻思维
作者: 火1狼1    时间: 2024-10-30 20:12
老版本装备上的百分比三攻增加,力智增加,爆伤增加都可以忽略不计
作者: 郭辉19900202    时间: 2024-10-30 20:12
际攻击面板的百分之1,约等于实际力智的百分之1。
组队的话,c基本不考虑自己的三攻思维
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-10-30 20:12
1技攻;2攻强;6属强;50三攻;100力智
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2024-10-30 20:12
请问如果不是百分比四维,而是具体的四维数值呢?我想算算增幅装备带来的提升有多大
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-10-30 20:12
不同种的属性之间乘算
同种属性提升率=(当前值+增加量)/当前值 -1
作者: 终究是分手    时间: 2024-10-30 20:13
大体如此,基础四维好像有个比率需要另外增加,110初期,论坛内有详细伤害公式,可以找找




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