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标题: 再谈苏醒之森极难度,真的不如因果好玩 [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 2024-10-24 08:02
标题: 再谈苏醒之森极难度,真的不如因果好玩
以前幽暗岛的时候挺喜欢拿门槛号去打着玩的,但是苏醒之森极难度我完全不想打。

极相比因果我真觉得带来的乐趣少了很多,特别是前两张图,感觉太乱了,我仔细想了想,同样是高难本,为什么体验差距很大。

我觉得极的败笔就在于所谓的破防小游戏,需要你主动去撞石碑,需要去捡金狐狸撞紫球,过这种破防机制时同时需要分心来躲避boss的攻击,完全没有心思去贪刀。在游戏里玩小游戏确实感觉特别的割裂。不符合格斗游戏的风格。

而因果没有这种机制,只是纯粹的躲避,躲避的同时贪刀带给人快乐的感觉。​


作者: 宝ˉ宝    时间: 2024-10-24 08:02
幽暗岛不打因果毕业不了,但是苏醒脸黑跟一阶段同样的进度所以才不想打罢了
作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-10-24 08:02
因果纯粹的逃命,跟躲红圈没啥区别,根本不配叫机制。苏醒这才叫机制。
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-10-24 08:02
如果想贪刀的话你可以玩一个强无敌的数值怪—召唤师
作者: 德德丶    时间: 2024-10-24 08:02
说白了还是太简单
作者: 火1狼1    时间: 2024-10-24 08:02
因果也不能太贪啊
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-10-24 08:03
因果两条河限制了活动空间,加上回血甚至还有初版的击退,感觉是比狐狸刺激点,组队玩的人也多
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2024-10-24 08:03
但凡森林被打回血没被砍你再看看
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-10-24 08:03
版本末期是这样的,因果好歹光迹有收益,苏醒纯打工
作者: 终究是分手    时间: 2024-10-24 08:03
昨晚上被大狐狸的无安全区切线连续劝退7波
他那个切线均匀的铺开,没有任何角落可以活着




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