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标题: 让玩家把现有机制整明白就不错了,真的。 [打印本页]

作者: 、落花忆梦    时间: 2024-10-15 19:13
标题: 让玩家把现有机制整明白就不错了,真的。
让玩家把现有机制整明白就不错了,真的。
困难团本可以这样设计:
限定必须12人满才能开团,每个队伍限定必须满4人且名望总和必须为固定的数值,例如63800*4正负300,大于或小于这个范围就无法开团或者进入战斗,中途允许人员变动,但是队伍必须4人且名望符合规定的范围才能进图。
如果有人掉线或者主动手动返回城镇,则该队伍立即因为未满足队伍条件而自动撤退。
不设置获得奖励的最小通关次数限制,但是队伍之间的通关次数差距不得大于3,有任何一个队伍大于任何另一个队伍的通关次数3次的话,此时通过团本则全部玩家均无法获得奖励且无法再次挑战。因为每个队伍都采用了统一的名望限制,理应不允许再有过大实力差距。注:是差距大于3次,等于3不会受到惩罚,但是是和任意一个队伍的差值都不能大于3,通关次数是公差为2或3的等差数列也是不能够获得奖励的。
团本最低入场门槛和普通难度相同。


作者: 、落花忆梦    时间: 2024-10-15 19:14
困难团本不应该增加难度和机制
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2024-10-15 19:14
bb那么多,不如直接锁血
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2024-10-15 19:14
过一个机制解一把锁。
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-10-15 19:14
还大于,门槛这个词从来都是限低不限高
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-10-15 19:14
怎么我名望高我有罪呗。
作者: 、落花忆梦    时间: 2024-10-15 19:14
发表于 2024-10-15 19:14
怎么我名望高我有罪呗。

懂困难两个字的含义吗
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-10-15 19:15
发表于 2024-10-15 19:14
懂困难两个字的含义吗

所以呢,困难要限制最高名望?什么逻辑?
作者: 、落花忆梦    时间: 2024-10-15 19:15
发表于 2024-10-15 19:15
所以呢,困难要限制最高名望?什么逻辑?

现在都无脑无视机制
作者: 、落花忆梦    时间: 2024-10-15 19:15
发表于 2024-10-15 19:15
所以呢,困难要限制最高名望?什么逻辑?

所以为了体现困难难度肯定会限制上限啊
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-10-15 19:15
发表于 2024-10-15 19:15
所以为了体现困难难度肯定会限制上限啊

一个网络游戏,你通过限制装备好的人不让打来增加难度。你这什么脑回路?
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-10-15 19:15
发表于 2024-10-15 19:15
所以为了体现困难难度肯定会限制上限啊

策划现在的思路一直是,尽量不妨碍高端玩家的体验来保证平民玩家体验,雾神机制增伤就是个很好的例子。
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-10-15 19:15
发表于 2024-10-15 19:15
所以为了体现困难难度肯定会限制上限啊

你倒好直接一刀砍死高端玩家的体验,你当你玩单机游戏呢啊
作者: 、落花忆梦    时间: 2024-10-15 19:16
发表于 2024-10-15 19:15
你倒好直接一刀砍死高端玩家的体验,你当你玩单机游戏呢啊

谁限制了?名望总和符合要求就行,又没限制单个角色




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