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标题: 苏醒之森真就是职业差距啊 [打印本页]

作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-10-12 16:00
标题: 苏醒之森真就是职业差距啊
6.9死灵昨天熬了50分钟过得,二阶段一开始遇到消除俩大球能过,8小球百分百过不了,今天试了下小号上的鬼泣,直接一把过了,鬼影步和鬼影斩乱闪,这有没有无敌真俩职业啊,死灵优点就是肉,但是在肉也没用,真恶心

作者: 宝ˉ宝    时间: 2024-10-12 16:00
6.7女气功牢了半小时就过了   6.9赵云纯坐牢一个小时才过
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-10-12 16:00
死灵把这俩军团本所有劣势全占了,腿短(逃命全靠弧光闪),没无敌
作者: 德德丶    时间: 2024-10-12 16:01
6.6佣兵牢了三小时,没位移没无敌,小儿麻痹一样的英雄
作者: 火1狼1    时间: 2024-10-12 16:01
这军团,如果熟悉机制不算太难,我过了几个号发现,其实过机制的增伤可以完全弥补角色差距
作者: 郭辉19900202    时间: 2024-10-12 16:01
随便了,三四个月就过期的
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-10-12 16:01
这就是职业性能的差距,有没有无敌像两个游戏
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2024-10-12 16:01
刚开始用剑魂打得贼舒服,打完换个嫚结果差点打自闭了
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-10-12 16:02
还行吧我6.7死灵牢了几波 走完第三个机制带走的 技能爆发快  然后弧光闪挺好用的 过程是无敌 就是得捏3觉 不敢放
作者: 终究是分手    时间: 2024-10-12 16:02
说实话,打二图没怎么依赖无敌技能过
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-10-13 21:06
没什么用了啊




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