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标题: 前面说过砍光迹,现在聊聊金币,加大消耗 [打印本页]

作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-8-6 17:47
标题: 前面说过砍光迹,现在聊聊金币,加大消耗
这个游戏现在是可见的热度不行,头部玩家都佛系摆烂了,要么脱坑了,
既然玩法趣味性这么烂,像我这种玩了十多年一身红11 红12肯定不会花钱打造了,怎么材消耗金币呢
现在都是名望的游戏,只能卷打造了,要我说啊,干脆来个强化12之前失败不掉,哪怕概率调低,肯定很多堵狗想冲击13 14 15的,然后增幅金币活动,就前10失败不掉  哪怕红11不掉都没事,这个游戏这么多年,增幅打造可以往上抬一抬呢,为啥活动一定最好的的就是红12券呢,红13不行吗,红12的模版数值不够支撑现在了,有钱的花点钱呗,手游不也这么玩吗,并不会影响太大,不确定性才是最屌的

作者: 宝ˉ宝    时间: 2024-8-6 17:47
他们还指望这种12不掉的当最后一根稻草给你藏着呢,肯定想憋到游戏无力回天了再出。实际上玩家哪理你有没有增幅活动,游戏里没东西玩了不管出不出都会凉,而不是真会被一个增幅/强化活动吊着
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-8-6 17:47
发表于 2024-8-6 17:47
他们还指望这种12不掉的当最后一根稻草给你藏着呢,肯定想憋到游戏无力回天了再出。实际上玩家哪理你有没有 ...


涨价去库存?本质是增幅市场饱和,红12不碎只会加快消耗存量市场。 继承系统最大的作用就是提前收未来增幅的钱,那么问题来了,鹅城的钱已经收到90年以后了,你还要加把火 “病人快996过劳死了”
作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-8-6 17:48
策划无能是肉眼可见的,这一年出的活动就知道了,但是看策划发的限制邮寄就他吗搞笑
作者: 德德丶    时间: 2024-8-6 17:48
非得让自己花钱往12 13走?
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-8-6 17:48
发表于 2024-8-6 17:48
非得让自己花钱往12 13走?


你有钱觉得值得投入就花钱呗,你不想花钱不代表别人不想啊,我只是说了一个加大金币消耗
作者: 火1狼1    时间: 2024-8-6 17:48
控经济的方法,我现在想个红13耳环,搞了两三波二三十个耳环都没上去,现在上10都那么费劲,谁又想往上追求呢,慢慢摆烂呗
作者: 郭辉19900202    时间: 2024-8-6 17:48
在产出跟110级版本以前一样的前提下,让市场活跃起来,不管是装备还是卡片还是材料都在频繁交易
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-8-6 17:48
因为总有人起小号也总有玩家回归,增幅的需求其实还是会一直存在下去的。但是千万不要出喂养这种需要金币的版本玩法了,大家不吃这一套了。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2024-8-6 17:49

喂养这种真是完全不顾门槛的,就像我现在就喂满60
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-8-6 17:49
没一个长期 丢金币进去马上就能看提升的项目  我觉得很难比例短期能降下来  
作者: 终究是分手    时间: 2024-8-6 17:49

强化 增幅机制改变就行啊,现在这个设定就不行,长期肯是要有游戏内容可玩性,不然都是扯淡
作者: 太Super了!    时间: 2024-8-7 01:26
喂养取消九折 直接增加十倍金币消耗量 光迹直接砍成不能换金币 搬砖图直接改成抢红包模式 刷的人越多 分到的金币就越少




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