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【前瞻:苏醒之森】苏醒之森前瞻介绍和体验(普通难度)
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作者:
暴雪、
时间:
2024-8-2 08:53
标题:
【前瞻:苏醒之森】苏醒之森前瞻介绍和体验(普通难度)
本帖最后于 2024-8-2 12:27 编辑
来自COLG-小桥流水布丁
本周是韩服苏醒之森开放第2周,我也算是全方位完完整整体验过了。
我觉得主要还是奖励问题,纯随机奖励实在缺乏吸引力。至于副本本身,问题也挺多的,但倒也不是一无是处。
总之,我们首先来介绍一下这个副本,然后聊一聊我这两周的体验。
PS:本期先聊普通难度。大部分玩家还是会打普通的,毕竟极难度需要门票,很难全打极,总归要打普通。
副本介绍
苏醒之森是军团地下城,入场名望为55034,入场需要30pl。
副本分为普通难度和极难度,创建队伍时选择,其中极难度需要消耗门票。
(关于极难度,我们下期具体讲)
和之前的军团本一样,虽然高难度有更高的推荐名望,但只要达到入场名望55034就可以挑战,包括极难度也是一样。
普通难度共有4种怪物,但每周会随机3只出现。
与之前军团类似,每张图都只有一个BOSS,直接和BOSS战斗。
难度分级也与之前的军团类似,分为1-3阶段(普通)。
其难度主要由提供的buff来区分,1阶为120%左右增伤+2个复活币,2阶为50%左右增伤,3阶为负面效果。
与幽暗岛不同的是,苏醒之森每个BOSS选择的BUFF只对当前BOSS生效,不会累加到后头的BOSS里,并且奖励也是每个BOSS单独计算,所以就不再会有133这样的打法了。
副本奖励
副本的核心奖励是忘却之光。
虽然分解融合石也可以得到,但通过苏醒之森副本,可以直接获得相对较多的忘却之光。
各难度具体获得的忘却之光数量如下表所示。
可以看到,各难度的数量差别还是比较大的。并且只有3阶段才能获得账绑材料。
除此之外的奖励如图。
相对常见的是:概率产出记忆落痕(深渊票)、记录室钥匙、极难度门票。
小组奖励依旧存在,如下表所示。
与之前军团不同的是,苏醒之森普通难度,只在最后一个BOSS时提供1个光迹,前两个BOSS没有光迹。也就是说,普通难度一次只给1个光迹,
只有通关极难度时,才能获得和之前相同的5个光迹。
看来策划开始下决心控制光迹的金币产出了,但看起来效果不是很好的样子。
光迹商店的兑换如图所示。更新苏醒之森后,之前光迹的售卖价格也相应下调。
光迹商店中,较为核心的奖励是极难度门票、锁2晶体、狗粮等。
对韩服来说,鞋子部位的1技攻宝珠是不错的选择,且只需要1个奖章,价格很低(对韩服来说算是难得的福利,不过对国服可能意义不大)
其他只是一些常规调整,比如调整了不同光迹可以购买的增幅书/红皮罐子的数量。
特色系统
苏醒之森有一个较为特殊的系统,即音符强化系统。
通过各种途径获得的极难度门票,除了用来挑战极难度以外,还可以1:1兑换为音符。
在挑战普通难度时,可以在开场时选择消耗一个音符,使该队伍本次攻坚获得一个强力BUFF:50%的伤害增加。这个BUFF对所有三个BOSS都有效。
在组队时,只需要队长消耗音符,就可以激活BUFF,使全队都享受伤害提升。
因此,韩服有些队伍会在队伍名中写明【音符】,来表示这个队伍之后会激活音符BUFF。
这个BUFF的效果是非常显著的,基本可以将通关时间缩短一半左右。
BOSS简要介绍
在具体聊体验之前,我们简单说说这几个BOSS。
实际上这也是体验的重点,我会先简单说一下每个BOSS的体验,之后再聊一些总的。
红叶之贝亚蒂
这是第一周的第一个BOSS。
其核心是:吃蓝球——满能量——装置处tab飞到空中——选落点踩BOSS/踩石头
一句话总结就是:跳起来踩BOSS。
每次踩BOSS会大幅度削韧。另外其中一些机制必须要靠升空才能安全躲避,躲避后再踩BOSS。
这个怪的机制相对明确,所以单刷和组队的问题都不大。
永生之阿尔沃
这是第一周第二个BOSS,是一只鹿。
他的核心是:亮色区域踩白花攒能量,暗色区域耗能量破韧。
这个怪的特殊之处是,平时的韧性条是锁的,只有靠上面说的方式才能削减。
而机制则完全是关于韧性条,必须在限定时间里破韧才算机制成功,否则机制必定失败。
这个BOSS的问题是比较大的。
因为削韧量设置的太小,几乎很难在限制时间里完成破韧。所以在第一周,这个BOSS的机制基本是必炸的,只能炸了后各自靠无敌技能自求多福。
第二周更新时,公告里说调整了这个BOSS的削韧量。
但第二周这个BOSS没有出现,所以具体还需要等待进一步评测。
苏醒之守护者
这是第一周第三个BOSS。
其核心是:捡锄头挖矿开路——挖出道路离开爆炸区域(同时削韧)
除此之外,如果挖矿达到一定量,人物身边的能量条会满。
此时可以去装置处按TAB激活一个大锄头,通过大锄头挖矿时,造成的削韧量会大幅提高。
这个BOSS的问题也非常大,应该算是体验最差的一个图。
首先,挖矿时的爆炸区域总是出现的很突兀,再加上和矿的重叠,很难分辨,所以经常会莫名其妙被秒了。
其次,这个图的卡顿异常严重,组队时基本会掉帧。且因为地图太乱,光污染极其严重。
隐者埃尔贡(普通)
这是第二周出现的BOSS,排在第一个。
其核心是:撞石柱——寻宝游戏(根据方向提示找到小石头)
成功找到小石头后,可以获得一段时间的增伤。
这个BOSS的机制也比较明确,实战的问题相对比较少
总体体验
介绍完副本和BOSS,我们来聊一聊关于苏醒之森的一些体会。
1. 刻意的机制/无聊的BOSS,充满违和感。
如果大家仔细看了我上面的BOSS介绍,不知道会不会与我有同样的感觉:这4个BOSS的机制都显得有些生造,显得非常突兀,并不能和BOSS合理的关联到一起。
与其说是4个BOSS,不如说是4个机制怪。蹦极、挖矿、采花、寻宝,感觉像是在玩小游戏,而不是在打BOSS。尤其是挖矿,很难想像为什么打一只鸟需要通过挖矿来打。
所以我觉得这次的军团做得很糟糕,因为太生硬了。想想当初伊斯大陆是怎样设计的?相比之下,苏醒之森普通难度的四个BOSS则充满了违和感。
2. 不合理的血量,开服一周就削弱
同时,在第一周时,副本的血量也显得非常之高。
在韩服,6000/190基本算是雾神中配队伍的水平(大约相当于280E的C+1.55的奶)。
这样的队伍打3阶,每个BOSS需要5分钟以上,相当于一波苏醒之森需要至少15分钟。
虽然不是不能接受,但作为一个每周每个号都要打的副本,负担还是太重了。
因此在第一周,基本6000、7000都去打2阶甚至1阶了。3阶的门槛卷到8000甚至9000,几乎和雾神金团差不多了。而1阶2阶奖励又很差,甚至没有账绑,所以打得非常难受。
策划也很快意识到他们随手填的血量可能有点离谱,在第二周大幅下调了普通难度的血量,使通关时间基本缩短了一半左右,基本到了合理范围。
说到底,既然挑战性被放到了极难度,那普通难度就只是个资源本罢了。资源本把血量定这么高,纯粹只是浪费大家时间,毕竟也没有太多乐趣可言。
3. 随机的奖励,缺乏成就感
之前提过,奖励是这个副本最大的问题。
打一次这个副本,核心奖励是80个左右的忘却之光。
这80多个忘却之光能带来什么?如果你是欧皇,它能让你毕业3件遴选。但如果你运气不太好,那大概率是点9下遴选后就直接消失了,什么都没有留下。
所以对大部分人来说,这个副本的体验就是:费老大劲打完,最后什么都没有发生。
这种随机奖励给人的反馈,实在算不上是什么好的体验。
4. 非常严重的卡顿问题
不知为何,这个副本的卡顿问题尤其严重。
群友的看法是,这个副本普遍图层较多,所以加载很容易卡顿,并且甚至可能出现上传堵了从而组队掉线的情况。
但不管原因如何,这个副本打起来确实非常卡,我这3080的电脑都感觉不太良好。
总结
总的来说,苏醒之森并不太令人满意,至少普通难度是这样。
怪物设计违和感严重,奖励随机导致成就感低,再加上极为严重的卡顿问题,也难怪这个副本会被韩服玩家成为“第一个失败的军团本”了。
不过我倒是觉得极难度相对好一点,至少可玩性还是有一些的。具体我们下一期来聊聊。
但就普通难度来说,体验确实不太好。虽然第二周的削弱解决了部分问题,但副本依旧存在很多问题,并且最根本的奖励问题并没有解决。
说到底,融合石遴选这个人人反感的玩法,到底为什么最终会上线呢?
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