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标题:
增幅提升比较科学
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作者:
、落花忆梦
时间:
2024-8-1 12:24
标题:
增幅提升比较科学
增幅提升比较科学,增幅10,等于=1技工,全身也有12技工
金币不太可能,金币需要的是增加消耗量,使用金币开图方式就好了,比如新深渊金币+新材料方式。
现在就是深渊产出的东西 太不值了,所以没有任何吸引点。
很大原因也归结于,人人都能刷=人人都在浪费时间被策划摆布。
像以前, 深渊票巨贵,很多人都刷不起,这样深渊产物的价值才特别高,那时一个史诗罐子,可以卖几千万起步。
作者:
风雨忧愁寂寞
时间:
2024-8-1 12:24
砍产出不如增加消耗
作者:
风雨忧愁寂寞
时间:
2024-8-1 12:24
不如增幅改版刺激消耗
作者:
风雨忧愁寂寞
时间:
2024-8-1 12:24
其他地方加消耗已经很难带动大家兴趣了
作者:
风雨忧愁寂寞
时间:
2024-8-1 12:24
再晚点增幅都没兴趣了
作者:
基拉KIRA
时间:
2024-8-1 12:25
让我说,保留现有所有金币获得途径
作者:
基拉KIRA
时间:
2024-8-1 12:25
甚至增发金币获得途径
作者:
基拉KIRA
时间:
2024-8-1 12:25
让玩家更容易获得金币
作者:
基拉KIRA
时间:
2024-8-1 12:25
这样让玩家日常金币使用不再成为负担。
作者:
酒醉思红颜_aihr
时间:
2024-8-1 12:25
再怎么砍收益金币价格也上不去
作者:
酒醉思红颜_aihr
时间:
2024-8-1 12:25
现在是金币消耗渠道少的可怜,没地方能花出去
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