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标题: 关于现阶段游戏内容的感想 [打印本页]

作者: 大盗邪帝    时间: 2024-7-25 12:34
标题: 关于现阶段游戏内容的感想
可能说的比较混乱 只是情绪的发泄 对于目前游戏内容确实有一些看法。
我是一名跨6的玩家 大号召唤 7W多的名望 从初中那时候流星落是天价的时期开始玩的。
我对DNF现阶段内容不满的有以下几个点:
1.感官刺激不足,游戏画风变的幼稚化和谐程度极高。像在和阿拉德过家家一样,大部分现在还在玩的玩家什么没见过?尖牙和谐,红色不能出现, 骷髅元素全无,游戏角色过度保守等。
2.喂养系统太漫长,我知道喂养系统的出现很大一部分是为了消耗产出,以及增加玩家每天变强的体验感,以及不必四等一。但是全身都喂养 这个过程太漫长,可以考虑只有武器,耳环 个别部位喂养。还可以考虑出喂养等级增幅卷(你们不是很会搞这个吗)。
3.没有能产出像魔剑 流星落 火女卡这样平时也能摸金的图。一旦出了 玩家不会觉得除了周四 月初,周六才有东西可玩。每天上线都会期待自己是幸运儿爆出能值一顿外卖甚至更高现实生活的钱的东西。比如说有张图,能爆大龙珠,但是像远古图一样的难度,模式。。。
4.组队系统 高级本大家组完队 基本上没什么交流 图打完了 一个个跑的那个快啊。都不回城直接就跑了。体验不到
玩家之间交互的乐趣。
5.职业差距过大,职业特色逐渐消失。感觉只要打桩能到多少多少,组谁打什么BOSS都一样。
其实完全可以出两个或者3个甚至更多的能爆出相同的当前版本最强装备 道具的高级难图。
但是这些图的BOSS有的比如很怕连击,有的很怕一直被控,有的破解他太多机制他就会越来越弱,有的靠小技巧也能过的图。有的比如特殊职业打有特殊加成。这样大家都能找到自己的位置。当然也不要设计成 非这样的职业参加 就过不去的程度。这样每个角色都会觉得自己有独特的闪光点。这样的话 就算有的职业打桩可能会差一些但是具备独特的特色,也能自豪的说“只有我能硬控那个BOSS十秒”!
6.不要进入,机制过不了就只能被秒的尴尬循环。还有我最近重温卧虎藏龙电影,角色之间的打斗很有意思,一招一式都是真功夫。现在的BOSS 都是一抬手一个大激光,一踢腿 一个大旋风,很像现在流行的仙侠古偶剧。都靠特效。
7.开发新的游戏模式,我知道很难,但这游戏不要终极图就是 打团。应该有多种终极游戏任务,比如 每周 每个月游戏选出 最会经商的人,过图最快的人,暖暖的最好的人。运气最好的人,等等。然后将他们的雕像 公告到显眼的位置上。
8.作为暖暖党,游戏里要是能爆点有特色的可交易时装单件 也蛮好的。
以上要是能采取哪怕部分内容,我觉得玩家的游戏体验也能提升很大一部分~
至于其他的嘛,涉及到更深层次的东西,我就说不出来咯!

作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-7-25 12:34
这游戏已经进入最后的割韭菜时期了
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-7-25 12:34
别幻想太多
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-7-25 12:35
旧的不去新的不来
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-7-25 12:35
你这些内容够开发一个新游戏了
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-7-25 12:35
这游戏还是等死吧
作者: 大盗邪帝    时间: 2024-7-25 12:35
发表于 2024-7-25 12:35
这游戏还是等死吧

策划可不甘心呢
作者: 大盗邪帝    时间: 2024-7-25 12:35
发表于 2024-7-25 12:35
这游戏还是等死吧

这不马上就要到那个没有良心的家伙联动么
作者: 大盗邪帝    时间: 2024-7-25 12:36
发表于 2024-7-25 12:35
这游戏还是等死吧

策划都等着提刀收割提纯呢
作者: 大盗邪帝    时间: 2024-7-25 12:36
发表于 2024-7-25 12:35
这游戏还是等死吧

你们快把毛爷爷准备好哇,策划要割了
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2024-7-25 12:36
发表于 2024-7-25 12:36
你们快把毛爷爷准备好哇,策划要割了

好吧,玩家在策划眼里,只有一种形态,韭菜。
作者: jjjjjj进    时间: 2024-7-25 13:21
喂养最大问题从来都不是金币消耗大,而是你刷不出来经验。你刷一天深渊运气好都才能升5级。回归玩家和你磨磨唧唧刷??慢慢升?普通玩家天天锁游戏里面刷?多号党往死刷?
作者: jjjjjj进    时间: 2024-7-25 13:38
DNF现在这深渊设计的分不清主次。妈的上个深渊,老子自定义都完美毕业了,结果装备词条还神30。这版本有的太初都跨毕业了,词条才神45左右




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