17173有料社区
标题:
为啥大家能秒了,却说无聊呢?
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作者:
火1狼1
时间:
2024-6-10 13:43
标题:
为啥大家能秒了,却说无聊呢?
策划为什么设置机制呢?第一个原因就是为了让刷图有趣。通过这种方式让玩家互相合作,来破解boss的机制大招。从而获得增伤奖励。以及成就感。所以大家在机制成功之后,增伤出来那一刻再爆发的话,会有很爽的感觉。这就是欲扬先抑,先铺垫再爆发,先累积再释放的道理,这个过程是非常符合成就感获得公式的,即先付出,再得到回报。且付出和回报成正比。付出的难度越高,回报的感觉就越强烈。
作者:
宝ˉ宝
时间:
2024-6-10 13:43
我没看也觉得你说的对
作者:
玩家U_8835805
时间:
2024-6-10 13:43
但是逻辑上有一点是错误的 dnf是网游 不是单机 单机才看自己和怪物的数值 网游看的是自己和其他玩家的数值 并不是刷图的难度越低 玩家通关副本后的成就感就越低 而是其他玩家刷图的难度越低,我通关副本后的成就感就越低 其他玩家坐牢一个小时才能过 而我上去直接一套秒了 我的成就感直接拉满
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-6-10 13:43
这就是网游,说的对,有的人不承认但这就是事实
作者:
德德丶
时间:
2024-6-10 13:43
攀比心+虚荣心 也难怪别人看不起网瘾少年
作者:
郭辉19900202
时间:
2024-6-10 13:43
我看你是心理扭曲并不是什么所谓的成就感
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2024-6-10 13:44
现在快餐模式玩家根本没心思去玩什么机制而且全是多号党赶时间,现在就是能秒的那批人觉得没难度无聊,不能秒的那批人觉得难度大刮痧半天
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2024-6-10 13:44
游戏这个圈子,尤其是电脑端跟手游,玩家成分很复杂,真正单纯热爱游戏的人其实是小比例。玩个热闹的人居多,甚至还有逃避现实,报复社会的。
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2024-6-10 13:44
国服绝大部分玩家喜欢的大概是奥兹玛二阶段那种 双绝三cp打一轮 切图 双绝三cp又一轮 即无脑又简单 又能满足打桩玩家和氪金大佬的需求 还不用学什么机制
作者:
终究是分手
时间:
2024-6-10 13:44
太长不看,希望学会简化,或者不要多件事放一起讲,你可以分开发几个帖子,放一起太多了就没几个人想看完
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