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标题:
咱别谈职业平衡了可以吗?
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作者:
火1狼1
时间:
2024-5-14 13:05
标题:
咱别谈职业平衡了可以吗?
把全职业的百分比都调成一样 就会说技能形态 然后把所有技能形态都改成大拔刀 就会说这个游戏没意思
如果我是策划 我就这样设计。
形态好的职业百分比就低一些 比如80分
形态不好的就高一些 比如90分
功能性多的职业 比如 无敌多 位移多 就75-80分
作者:
宝ˉ宝
时间:
2024-5-14 13:05
差距在10%以内就可以,到实际上差距在10%以内体感是很难感觉到了,然后他们就会要求把差距拉到30%以上,不然就一直哭
作者:
火1狼1
时间:
2024-5-14 13:05
发表于 2024-5-14 13:05
差距在10%以内就可以,到实际上差距在10%以内体感是很难感觉到了,然后他们就会要求把差距拉到30%以上,不 ...
你真要差10%以内,那形态要调的东西比这点数据差距麻烦多了,
作者:
玩家U_8835805
时间:
2024-5-14 13:05
还搞10%骗谁呢,不就是搞个一刀切全部一样,也叫平衡啊,骗骗自己得了
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-5-14 13:05
有一说一10%不够,我之前就跟风起了个女弹药,玩了几个月就杀了
作者:
德德丶
时间:
2024-5-14 13:06
把固伤输出职业全部改成百分比伤害才算公平,比你说的那个简单容易办到
作者:
郭辉19900202
时间:
2024-5-14 13:06
职业平衡就不可能平衡的,策划赚钱工具,总有人想着平衡
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2024-5-14 13:06
不是绝对平衡,最起码得有相对平衡
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2024-5-14 13:06
上下限在20%内都算他平衡了,实际情况可能有50%
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2024-5-14 13:06
有的职业虽然形态差。但是他数据低啊
作者:
终究是分手
时间:
2024-5-14 13:06
你这么说,根们可不愿意了
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2024-5-15 14:29
可以了啊
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