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标题:
抛开职业平衡不谈,副本无聊的原罪是什么?
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作者:
宝ˉ宝
时间:
2024-5-3 17:08
标题:
抛开职业平衡不谈,副本无聊的原罪是什么?
打桩模式下版本前期爆发技能交上杀boss版本末期双绝出图,不重视boss缠斗只看中打桩爆发的副本设计是不是已经被95版本的漩涡、普雷验证为最无聊的副本模式?未来的雾神团本是否跟这种模式相近?到底什么样的副本设计是最无聊的?
作者:
玩家U_8835805
时间:
2024-5-3 17:08
有缠斗的副本比较好玩
作者:
宝ˉ宝
时间:
2024-5-3 17:09
发表于 2024-5-3 17:08
有缠斗的副本比较好玩
因果毁灭就比较好玩
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-5-3 17:09
无聊的源头不就是宝宝巴士么
作者:
德德丶
时间:
2024-5-3 17:09
简单点说,就是副本快餐化,每一个副本的内容都是短期收益,毕业了之后就没有任何意义。
作者:
火1狼1
时间:
2024-5-3 17:09
过完机制放太阳爆发一波,然后再过完机制爆发一波,续航半天不如过完机制增伤加太阳爆发阶段,个人认为这是最无聊的,给人一种动作性匮乏的感觉,雾神团本感觉还不如巴卡尔
作者:
郭辉19900202
时间:
2024-5-3 17:09
现在几个连续副本都是还没上线就开始削,跟以前超级加倍什么关系?
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2024-5-3 17:09
秒秒秒?我现在还是觉得因果比较好玩
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2024-5-3 17:09
根源是性能过于膨胀,而且在这种情况下还不出随机副本
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2024-5-3 17:10
还不是宝宝体质引申的问题,一个网游地图就不该设计成进图秒,那这样有个毛意思
作者:
终究是分手
时间:
2024-5-3 17:10
副本无聊归根到底就是太简单,想想刚出的四小龙 巴卡尔 幽暗岛 多有意思
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-5-4 14:07
还可以吧
作者:
jjjjjj进
时间:
2024-5-5 05:42
机制出难了,又有人叫唤。秒秒秒还有人叫唤。
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