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标题: 这版本算装备平衡了吗 [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 2024-3-26 13:59
标题: 这版本算装备平衡了吗
速度cd范围各有取舍,虽然有些职业会有唯一指定流派,但流派确认之后也可以根据自己的习惯或者职业特性微调搭配。

以前的版本好像做不到这些。


作者: 宝ˉ宝    时间: 2024-3-26 13:59
装备多样性比之前好,不过核心还是那几套
作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-3-26 13:59
比之前好一些,核心问题还是职业差距太大,这玩意策划也平衡不了,也没这个能力
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-3-26 13:59
装备属性区分不开职业特点和玩法,还是在固定流派中单纯地追求伤害,职业不同适配性还不一样,这个版本的装备环境在某种意义上 平衡也是一种不平衡
作者: 德德丶    时间: 2024-3-26 14:00
平衡个锤子,纯比数值。
作者: 火1狼1    时间: 2024-3-26 14:00
比如刃影 睡眠腰 我就要cd 别的职业要攻强
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-3-26 14:00
感觉四次条自定义获取难度降低以后确实流派玩起来舒服,挺舒服的
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2024-3-26 14:00
触发条件删了一大堆,几乎变成纯粹的比大小了
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-3-26 14:00
直伤的劳力士都把半血打出翔来。上版本空血半血都还是直伤的排面。
就是把戒指换成海贼,劳力士不仅伤害吊打你,cd还比你多6
作者: 终究是分手    时间: 2024-3-26 14:00
半血肉啊,比较出血直伤的时候速度是选择项,比较半血的时候护盾厚度就不是选择项了是吧




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