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标题: 都没人吐槽过这个设计吗 [打印本页]

作者: kiss-傻猪    时间: 2024-2-22 07:30
标题: 都没人吐槽过这个设计吗
冷却恢复速度和冷却时间,为什么要多余设计冷却恢复速度这个单位,明明都是计算技能冷却时间,统一用冷却时间表示不就好了吗,冷却时间+-%不是很直观明了吗,都没人吐槽过这个设计吗?





作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2024-2-22 07:31
减冷却这玩意,一条50减CD和五条10减CD最后收益都不一样
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2024-2-22 07:31
拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-2-22 07:31
发表于 2024-2-22 07:31
拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒

前者是0.5,后者是0.9^5
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2024-2-22 07:31
发表于 2024-2-22 07:31
前者是0.5,后者是0.9^5

那种零零散散几点几点的冷却堆个四五个还不如选个数字大点的好
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-2-22 07:32
发表于 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计

单一的更利于设计
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-2-22 07:32
发表于 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计

这样做只不过为了复杂化、多样化
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-2-22 07:32
发表于 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计

毕竟是2.5D大作
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-2-22 07:32
发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作

一般2-5个比较合适
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-2-22 07:32
发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作

即使简单如lol也是法强、魔抗两个乘区
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-2-22 07:33
发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作

单一维度会有乘算数值过于膨胀、加算数值边际效应过于严重等问题
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-2-22 07:33
发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作

这样不利于打到巨龙肩上卖给奶妈




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