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标题: 冷却恢复速度和冷却时间 [打印本页]

作者: 小枝枝、    时间: 2024-2-15 16:19
标题: 冷却恢复速度和冷却时间
为什么要多余设计冷却恢复速度这个单位,明明都是计算技能冷却时间,统一用冷却时间表示不就好了吗,冷却时间+-%不是很直观明了吗,都没人吐槽过这个设计吗

作者: 我是一个小萝卜    时间: 2024-2-15 16:20
我记得没错的话,减冷却时间和加快冷却回复实际上是两回事,减少冷却时间就是实打实减少,比如你技能cd是10s,减少50%,那就是5s,而冷却恢复速度只指你冷却的读秒速度加快,技能cd10s,恢复速度为+100%,就相当于1s时间内实际读秒2s,结果上就是实际冷却时间5s,虽然看起来两者是一回事,但是实际上减少冷却的属性在战斗中如果进一步加强,比如从50%→70%,剩余冷却时间也不会变短,冷却恢复从100%→150%的话,剩余冷却时间就是1s读2.5s,剩余冷却时间会变更短,如果有不对请指正,勿喷
作者: 拜拜小空空    时间: 2024-2-15 16:20
通俗来讲
cdr只能带一个
cd可以带2个
作者: 李、婕婕    时间: 2024-2-15 16:20
一个是成算,一个加算
作者: 妖风,眯眯    时间: 2024-2-15 16:21
怕你换装,现在有些职业还能武器换装cd
作者: 锅炉小魔女    时间: 2024-2-15 16:21
减冷却这玩意,一条50减CD和五条10减CD最后收益都不一样,拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒
作者: 思思想家    时间: 2024-2-15 16:21
单一的提升维度不利于数值设计
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-2-17 12:51
可以了啊




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