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标题: 这游戏发展到现在一些变得很抽象的设定 [打印本页]

作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:46
标题: 这游戏发展到现在一些变得很抽象的设定
1.暴击率。原本游戏设定灵感应该来源于现实格斗,比如你拿砖块打人,恰好砖块棱角击中对方薄弱地方,造成同样一次内的更高伤害,但显然几率是不高的。
可是从很早开始,这游戏的暴击率就几乎是人均100%暴击率了,那么请问你这率不率还有任何意义吗?
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2.破招。原本也应该是对一种操作技巧的体现概念,抓住对方攻击你的时机,在其毫无防御的状态下,攻击对方,承受更高风险从而获得造成更大伤害。
这版本最抽象的莫过于他都破刃站在那里给我打了,我打他还是破招。请问我破他什么招了?
连BOSS移动都算破招,小怪又是直接秒用不上,请问这个概念还有任何意义可言吗?
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3.控制。玩个旅人打个团获得了压制者称号。这个称号是指那些控怪最多的玩家。可我寻思着我控制得了谁?又用了啥技能控住怪了?
柔道是什么职业?那是叫轰道吧?
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4.甲种。理论上板甲防御高,但跑得慢,而布甲防御低但跑得快。但是现在既然所有甲种特色一砍再砍,又开设了转换功能,那么这五个甲种除了误导新人以外还有什么存在意义呢?
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5.全职业三觉。合着我不断突破,最终修炼成了和其它所有职业一摸一样操作、毫无特色的一键动画播放器?
一觉有的是持续,有的是爆发,有的是变身。二觉开始出现偷懒,但大部分还是保留特色。提莫一到三觉全职业都变成一键无敌播放动画了?
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6.欢迎补充。


作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:46
6.勋章。合着这么多年你一个“大改版”,就是全职业一模一样的死数据?什么功能特色、形态变化啥的全都没有?
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:50
7.附魔和时装打孔。两者所提供的无非都是伤害和速度,那么为什么非要我在装备上弄了一边又去时装上再弄一遍?
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:50
除了恶心人以外还有啥?
作者: 我是溺水    时间: 2024-2-6 07:50
发表于 2024-2-6 07:50
除了恶心人以外还有啥?

这个你得怪国服了
作者: 我是溺水    时间: 2024-2-6 07:51
发表于 2024-2-6 07:50
除了恶心人以外还有啥?

韩服是只有时装打孔
作者: 我是溺水    时间: 2024-2-6 07:51
发表于 2024-2-6 07:50
除了恶心人以外还有啥?

国服为了让你氪金消费买徽章弄到装备上了
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:51
发表于 2024-2-6 07:51
国服为了让你氪金消费买徽章弄到装备上了

这个还真不能完全怪国服。
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:51
发表于 2024-2-6 07:51
国服为了让你氪金消费买徽章弄到装备上了

当年国服没多少人买得起时装的,能打在装备上,很多人还觉得挺好的。
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:52
发表于 2024-2-6 07:51
国服为了让你氪金消费买徽章弄到装备上了

现在确实鸡肋了。
作者: 我是溺水    时间: 2024-2-6 07:52
发表于 2024-2-6 07:52
现在确实鸡肋了。

然而,韩服的拍卖行是可以购买时装的!
作者: 我是溺水    时间: 2024-2-6 07:52
发表于 2024-2-6 07:52
现在确实鸡肋了。

你怎么不说韩服日服60版本就能金币购买时装了呢?
作者: 我是溺水    时间: 2024-2-6 07:53
发表于 2024-2-6 07:52
现在确实鸡肋了。

能买的话还会缺时装吗?
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:53
发表于 2024-2-6 07:53
能买的话还会缺时装吗?

这个确实,但是买时装也要游戏币的。
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:53
发表于 2024-2-6 07:53
能买的话还会缺时装吗?

你说是直接打装备省钱还是买时装打省钱。
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:54
发表于 2024-2-6 07:53
能买的话还会缺时装吗?

再说当年玩游戏的,有几个有时装的,为什么觉得拍卖可以买时装就能普及时装呢。
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2024-2-6 07:54
发表于 2024-2-6 07:53
能买的话还会缺时装吗?

当然策划搞这个确实初衷是为了不开放时装交易。




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