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标题: 目前游戏里最过气的系统就是锻造 [打印本页]

作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:14
标题: 目前游戏里最过气的系统就是锻造
曾经虚祖版本出现的锻造系统,过去十数年之久了依然没有变革或删除,真心看不懂
锻造自从出来以后,就只能通过刷两个70级的武斗大会和3个85级巨龙副本来刷锻造材料,现在110级都已经快两年了,距离85级也已经过去十年之久,锻造的副本依然只有这几个,锻造上限依然锁死,真是理解不了韩服那边策划的脑回路。
对比强化增幅,这两个系统可以回收金币控制物价,并且金币的产出是副本,只要副本继续出,金币就会持续产出,同时强化和增幅对百分比提升巨大,提升无上限,但是对固伤却几乎没有任何效果,只是名望高了一些。
现在的大环境下,百分比已经强势多少年了,固伤职业却只能卡死在锻造这个垃圾过气系统上面,导致一众氪金的固伤职业远不如同打造的百分比


作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:14
不要求开放锻9之类的,只想策划把锻造系统删除,让全部职业一视同仁地通过强化增幅等方式提升,而不是通过过气十年的垃圾系统锁死职业上限
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-1-23 08:15
开放锻造9,那增幅13,强化13就纯小丑了
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:15
发表于 2024-1-23 08:15
开放锻造9,那增幅13,强化13就纯小丑了

不需要开放锻造9
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:15
发表于 2024-1-23 08:15
开放锻造9,那增幅13,强化13就纯小丑了

只想策划把锻造系统删除,一视同仁地用强化增幅来提升
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-1-23 08:15
发表于 2024-1-23 08:15
只想策划把锻造系统删除,一视同仁地用强化增幅来提升

文艺复兴?以前就是没有锻造的
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:16
发表于 2024-1-23 08:15
文艺复兴?以前就是没有锻造的

其实真不如60版本文艺复兴,强化增幅起码消耗金币,能够稳定比例,锻造的材料连产出的地图都十年没更新了
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-1-23 08:16
发表于 2024-1-23 08:16
其实真不如60版本文艺复兴,强化增幅起码消耗金币,能够稳定比例,锻造的材料连产出的地图都十年没更新了 ...

锻造删除了,固伤怎么办?。。
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:16
发表于 2024-1-23 08:16
锻造删除了,固伤怎么办?。。

强化增幅加独立
作者: kiss-傻猪    时间: 2024-1-23 08:16
发表于 2024-1-23 08:16
锻造删除了,固伤怎么办?。。

固伤本来就想省点钱,你这不是把搬砖的赶尽杀绝?
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:17
发表于 2024-1-23 08:16
固伤本来就想省点钱,你这不是把搬砖的赶尽杀绝?

以前我记得就没有锻造,固伤后面单独分出来的
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2024-1-23 08:17
我的意思不是让开放更高的锻造,也不是讨论锻八和白12白13的差距,我的意思是直接删除锻造系统,都用强化增幅系统,更简单,提升也更明显,既可以回收金币,同时也能破除固伤职业上限这个壁垒
作者: 木晓熙    时间: 2024-1-23 08:17
老版本游戏底层就是固伤下限比百分比高,要知道以前附魔独立都比百分比高那么10点左右的
作者: 木晓熙    时间: 2024-1-23 08:17
所以锻造这块锁死了上限,百分比强势是国服送13券给你的错觉罢了
作者: 木晓熙    时间: 2024-1-23 08:18
想平衡就得动底层算法,吃力不讨好
作者: 熙西公主    时间: 2024-1-23 08:18
你强化增幅不也是十多年了,都删了呗




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