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标题: 三小龙无能,还是dnf本身的限制 [打印本页]

作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-1-20 12:48
标题: 三小龙无能,还是dnf本身的限制
从异界开始吧,就是各种小游戏,然后解除无敌,输出,安图恩的机制其实也不难,卢克也是,巴卡尔稍微加了一点难度,但是更多是配合的难度,其实自己打的难度几乎没有什么提高的,
但是这次这个因果模式,三小龙想引入弹幕游戏的机制,这点和长期的dnf习惯不同,而且这个大范围的红圈,也是最被讨厌的设计之一,dnf老老实实 还是玩小游戏吧,别研究别的机制了,躺着赚钱还能活着,瞎折腾只会死的更快


作者: 宝ˉ宝    时间: 2024-1-20 12:48
回廊开始就这样了,幽暗岛是卡隆promax
作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-1-20 12:48
发表于 2024-1-20 12:48
回廊开始就这样了,幽暗岛是卡隆promax

确实 那时候伤害不够打卡隆就这b样了 队友死了就凉凉
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2024-1-20 12:48
整个神界都在叠buff,幽暗岛是一个小高峰,期待团本
作者: 德德丶    时间: 2024-1-20 12:48
我觉得吧  大部分还行   主要一点是这不是2D游戏么   然后呢角色有2.5D的Z轴跳跃  而这个屏幕攻击直接把Z轴判定加入Y轴了   就体感上很别扭
作者: 玩家U_8835805    时间: 2024-1-20 12:49
发表于 2024-1-20 12:48
我觉得吧  大部分还行   主要一点是这不是2D游戏么   然后呢角色有2.5D的Z轴跳跃  而这个屏幕攻击 ...

所以团本演示就真的出Z轴机制了
作者: 火1狼1    时间: 2024-1-20 12:49
根本不需要创新 把以前的机制加大惩罚力度就是rpg模板了 巴卡尔被火砸了就死 这么一改就能卡住一堆野团 说白了只是以前太简单了
作者: 郭辉19900202    时间: 2024-1-20 12:49
凡事总要有尝试。
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2024-1-20 12:49
那是哪里的问题呢?
不过这不也很多人觉得异界,安图恩有意思么
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2024-1-20 12:49
幽暗岛其实处处都是次元回廊的影子。各种地火就是小男孩的
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2024-1-20 12:49
各种碎屏和黄线是卡隆的,地上的圈跟狗头和玛尔都有共通之处,地震是真龙的,
作者: 终究是分手    时间: 2024-1-20 12:50
还可以吧
作者: 终究是分手    时间: 2024-1-21 12:58
都还好吧




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