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标题:
我实在是搞不懂为什么要设计成秒杀机制
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作者:
火1狼1
时间:
2024-1-18 15:23
标题:
我实在是搞不懂为什么要设计成秒杀机制
一个小失误,中一下就直接死又得重开。
一点容错率都没,而且装备上那些加坦度防御的词条直接成了笑话?
巴卡尔的攻击频率也很高,但是也不会秒人。而且还是一个团本大boss
你一个军团本整的除了秒杀就就是秒杀。那你后面的团本怎么设计?
作者:
宝ˉ宝
时间:
2024-1-18 15:23
所以这本就打的很累,通关了也只觉得累没什么好回味
作者:
火1狼1
时间:
2024-1-18 15:23
发表于 2024-1-18 15:23
所以这本就打的很累,通关了也只觉得累没什么好回味
所以只能在没通的玩家身上找乐趣
作者:
玩家U_8835805
时间:
2024-1-18 15:23
有比满怀期待却洗不出自定义更心累的吗
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-1-18 15:23
是有点累,但给我打上拉瘾了,可能是我只有三个号的原因,根本不够打的
作者:
德德丶
时间:
2024-1-18 15:24
神界开始什么都很累 只有每周的索嗨赌狗能提神
作者:
郭辉19900202
时间:
2024-1-18 15:24
血量防御都没了意义
作者:
火1狼1
时间:
2024-1-18 15:24
发表于 2024-1-18 15:24
血量防御都没了意义
我们给多个装备加了减伤词条,攻速鞋的被击增伤词条也删除了,这样大家打白图的时候就不容易暴毙了
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2024-1-18 15:24
不这样改怎么敢叫史上最难呢
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2024-1-18 15:24
一天打几个小时,打了3天没打过去,真的是手残啊,人都打麻了,明天看能不能找个罩子龙
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2024-1-18 15:24
空血本来就是拿坦度换伤害,但是坦度能低的过秒杀吗?在秒杀面前,什么坦度都没有意义了
作者:
终究是分手
时间:
2024-1-18 15:25
还不如那个噩梦回廊打弹反tab来的有趣
作者:
火1狼1
时间:
2024-1-20 12:57
感觉还好吧
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