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标题: 9自定义属实没必要 [打印本页]

作者: 签收°幸福~    时间: 2023-12-30 07:40
标题: 9自定义属实没必要



我就这样带了,恩特戒指一个转伤3个攻强直接不显示了,肩膀纯伤害的,9自定义属实没必要。

作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2023-12-30 07:40
暴龙王项链碎盾了就没技攻了
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2023-12-30 07:41
配上光辉三就只有25的盾
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2023-12-30 07:41
护肩的盾随便挨一下打也会碎
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2023-12-30 07:41
体验一般。缺陷还是很明显的,5秒的回盾cd
作者: 签收°幸福~    时间: 2023-12-30 07:42
发表于 2023-12-30 07:41
体验一般。缺陷还是很明显的,5秒的回盾cd

配合右槽的护盾4的20和武器的护盾10,加上头肩30,暴龙王15附带总数值的8%,一共是81的护盾
作者: 签收°幸福~    时间: 2023-12-30 07:42
发表于 2023-12-30 07:41
体验一般。缺陷还是很明显的,5秒的回盾cd

这还不包括光辉和天赋的,等天赋或者其他的能叠到接近200

作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2023-12-30 07:43
发表于 2023-12-30 07:42
这还不包括光辉和天赋的,等天赋或者其他的能叠到接近200

又要重新洗右槽 太烦了
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-12-30 07:43
个人感觉,消耗品增益的词条,除修炼场以外,只适合一小部分玩家。
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-12-30 07:46
出血增伤有用是有用,太高了就不能忽视边际效应的问题。
作者: 签收°幸福~    时间: 2023-12-30 07:46
发表于 2023-12-30 07:46
出血增伤有用是有用,太高了就不能忽视边际效应的问题。
消耗品词条计算都是按都是顶级力量(智力)双药算而已
作者: 签收°幸福~    时间: 2023-12-30 07:47
发表于 2023-12-30 07:46
出血增伤有用是有用,太高了就不能忽视边际效应的问题。

打团这都吃不起吗,还小部分




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