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标题: 我怎么觉得8人本和弹反本的开发方向都错了 [打印本页]

作者: 玩家U_8835805    时间: 2023-10-17 16:35
标题: 我怎么觉得8人本和弹反本的开发方向都错了
8人本,牛马副本,正向体验和4人组队别无二致,反向体验卡得批都烂,除了增加玩家端的电脑负担,也增加开发端的优化负担。

弹反本,纯单人玩法,一眼看不到组队应用的可能性。尤其是国服,伤害高网络差,boss血量做低了,太阳一波带走,血量做高了,你真以为能4个人一起弹弹弹,剩个主C和奶还能站着就不错了。

要么你干脆抄完,深化一下仇恨机制,把“坦克”这个概念用上算了,如此还能增加奶系的玩法

作者: 宝ˉ宝    时间: 2023-10-17 16:36

真的是天才
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2023-10-17 16:36
马服太卡了,6人都卡,到时候得变4人
作者: 德德丶    时间: 2023-10-17 16:36
我一直觉得,这个公司,在抠门跟奢侈方面,总是有独到的见解跟操作…
作者: 火1狼1    时间: 2023-10-17 16:36

你去看天成的游戏平台就知道了。。右下角那几个大大的字一对比腾讯真的滑稽
作者: 郭辉19900202    时间: 2023-10-17 16:36
8人本,怪物对决,鬼剑换模型。都是无效开发。
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2023-10-17 16:36
改成标准战法牧tnd的模式,那这游戏底层代码估计都要重写吧,我不觉得棒子那边有炸这个粪坑的勇气和实力
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2023-10-17 16:36
所以现在的老底层代码根本不能实现这种玩法,要么换底层代码  要么保持现状,一直无聊下去
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2023-10-17 16:37
弹反本团队也可以的,参考剑灵,谁防不住谁死
作者: 终究是分手    时间: 2023-10-17 16:37
其实110版本开始慢慢开始有玩法方面的引导了,可惜有些时候用力过猛,给人一种策划教你玩游戏的感觉,8人本和噩梦回廊就是这种例子
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2023-10-18 20:48
确实不一行个啊




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