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标题:
关于回廊的反制玩法。的担心?
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作者:
玩家U_8835805
时间:
2023-10-1 16:17
标题:
关于回廊的反制玩法。的担心?
首先说下本人手残党。
策划的意思,以后副本就要应用这首反制模式了。那么我想问下勇士们。
这个玩法以后组队情况下,是大家都要去格挡反制呢? 还是只有一个人反制就可以了?
卡顿会不会影响反制的操作呢?
反制不成功是否有连坐惩罚呢? 反制是否会成为通关的必须机制呢?
以后真的,技术就大于数据了吗
作者:
宝ˉ宝
时间:
2023-10-1 16:17
不是不想,学习技术,练习技术,毕竟天赋有限,精力有限啊。
作者:
玩家U_8835805
时间:
2023-10-1 16:18
发表于 2023-10-1 16:17
不是不想,学习技术,练习技术,毕竟天赋有限,精力有限啊。
那就氪金呗,充钱到位就不需要了
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2023-10-1 16:18
大概率像光暗恶魔 玛特伽那样,4个人也能打,但最好还是一个人打
作者:
德德丶
时间:
2023-10-1 16:18
怎会常驻,那自带的格挡技能不是废了吗
作者:
火1狼1
时间:
2023-10-1 16:18
手游乌龟不也是各种Z破招吗 对通关影响其实挺大的
作者:
郭辉19900202
时间:
2023-10-1 16:18
冲够钱组队秒
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2023-10-1 16:18
可以不打造当老板啊,后面懒得说了,就这样吧
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2023-10-1 16:18
个需要高打造高伤害的活动本,又是排行榜了又是前十名领取了,目的就是刺激消费礼包,什么反击玩法别当真
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2023-10-1 16:19
虽然我第一天就过了15层,但是我还是不希望后面团本出着玩意儿的,毕竟组队=难度上升、容错下降。你把这玩意儿做成一个单独的挑战类型副本,我可以没事玩玩,但是你要是让我每周组队打一次这种类型的,我接受不了。
作者:
终究是分手
时间:
2023-10-1 16:19
担心有效,打字机制属实恶心,这种和当初的打字机制没差,开荒期铁坐牢
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