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标题: 职业平衡问题是策划无能还是玩家欲求不满? [打印本页]

作者: 宝ˉ宝    时间: 2023-9-15 11:08
标题: 职业平衡问题是策划无能还是玩家欲求不满?
已知国服评价一个职业强弱,是看40S打桩伤害,那么如果把全职业40S打桩的数据差,控制在百分之2以内,比如蓝拳精灵40S打桩100亿,红眼剑魂40S打桩99.5亿,武极毒王40S打桩99.8亿等等,还会不会有人出来说XX职业幻神,自己职业下水道,嚷嚷着要转职要碎装备?

作者: 玩家U_8835805    时间: 2023-9-15 11:09
百分之2?,百分之20都偷笑了
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2023-9-15 11:09
打桩都打不过你指望实战能赢吗,而且哪个表人家也说了全力去塞的所有职业都一样
作者: 德德丶    时间: 2023-9-15 11:09
前排提示,单人修炼场打桩存在单人补正
同职业,轻重武器单次技能存在一定的伤害差距
作者: 火1狼1    时间: 2023-9-15 11:09
但是吃奶以后,单次差距缩小到2%左右,但是CD问题又出来了
所以你说的2%,基本上不会存在的
作者: 宝ˉ宝    时间: 2023-9-15 11:09
发表于 2023-9-15 11:09
但是吃奶以后,单次差距缩小到2%左右,但是CD问题又出来了
所以你说的2%,基本上不会存在的 ...

也就是说,你也知道职业平衡做不到真正意义上的平衡,做不到所有人都满意了,那也就是说确实是玩家欲求不满了?
作者: 郭辉19900202    时间: 2023-9-15 11:09
职业形态差距太大了,就算是数据一样,有些职业几秒钟倾泻完,有些职业20秒才打一套,永远没有公平。
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2023-9-15 11:09
你知道怎样才能控制难民么?
那就是让他们的需求统一化,让他们饿着肚子,这样除了填饱肚子之外,就不会有其他想法了
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2023-9-15 11:10

40s打桩不能完全代表实战强度,严格按照打桩顺序的那种三觉压后放打法,实战会吃不到破韧20s最大增伤
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2023-9-15 11:10
纯个人**
作者: 终究是分手    时间: 2023-9-15 11:10
这贴的前提就是百分2,你觉得百分之20是能控制的,同理,百分之2也是可以的




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