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标题:
假如未来的团本引入一下机制会如何
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作者:
鋮o╮﹏╭o謟
时间:
2023-8-22 08:03
标题:
假如未来的团本引入一下机制会如何
角色获得(当前职业排名名次的百分比-32%的)伤害结算加成/减益,该buff不会被任何属性稀释,名次为动态属性,不公开,
举个例子,一个排名为40名的职业将会最终结算1.08倍伤害,
注意到,该过程为一个循环过程,比如一个职业原来排名为50,获得1.12倍加成后动态排名达到了25,那么就会获得0.93倍的伤害结算debuff,排名又掉到34,然后又获得1.02倍伤害结算加成,最后名次不变伤害倍率也保持稳定。
作者:
我是溺水
时间:
2023-8-22 08:03
各不全排第一
作者:
鋮o╮﹏╭o謟
时间:
2023-8-22 08:03
发表于 2023-8-22 08:03
各不全排第一
最终是所有职业在团本内并列
作者:
鋮o╮﹏╭o謟
时间:
2023-8-22 08:03
发表于 2023-8-22 08:03
各不全排第一
但是基础数据差距还是存在
作者:
花开、誰笑
时间:
2023-8-22 08:04
。。。这是不可能的 伤害 坦度 技能形态 范围大小 操作难度 全都不一样
作者:
花开、誰笑
时间:
2023-8-22 08:04
你非要搞职业平衡,不如叫策划,删掉所有职业,只留一个冒险家职业就行。
作者:
花开、誰笑
时间:
2023-8-22 08:04
一个账号一个角色冒险家
作者:
鋮o╮﹏╭o謟
时间:
2023-8-22 08:04
发表于 2023-8-22 08:04
一个账号一个角色冒险家
这些哪个因素改变了?
作者:
鋮o╮﹏╭o謟
时间:
2023-8-22 08:04
发表于 2023-8-22 08:04
一个账号一个角色冒险家
就只是给个伤害buff而已
作者:
签收°幸福~
时间:
2023-8-22 08:04
参考某游戏极地大乱斗是吧。
作者:
签收°幸福~
时间:
2023-8-22 08:05
你看那些人骂设计师怎么骂的
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