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标题: 这版本所谓的动作性! [打印本页]

作者: 火1狼1    时间: 2023-8-5 08:29
标题: 这版本所谓的动作性!
你认为我没想到,把我团本打成屎了,我没面子,我就砍砍砍,在控制这方面完全只可以每个角色只保留1-2个控制技能,控制技能相比纯输出技能数据低个5%左右,不就可以做到了么?以前不让控是怕玩家跳过机制直接秒了,那么你血量高点,跳过机制,一套也秒不掉,像卢克那会如果控制时间过长,会暴走,进入机制,过了机制,再给反馈,放太阳,这样是不是也挺好呢?
动作性从来不是现在这种你打你的,怪打怪的,而是应该玩家通过自己的操作去收益,去得到反馈,而不是策划定好,到一定血量,到一定时间,我让你反馈你才能去反馈!
说白了一句:策划,你别教玩家如何玩游戏了好么?

作者: 宝ˉ宝    时间: 2023-8-5 08:29
要动作性 策划必定要砍玩家的角色性能 但是玩家又不会同意 所以 追求动作性这条路貌似行不通
作者: 火1狼1    时间: 2023-8-5 08:29
发表于 2023-8-5 08:29
要动作性 策划必定要砍玩家的角色性能 但是玩家又不会同意 所以 追求动作性这条路貌似行不通 ...

必须大砍角色性能,这才是核心问题,巴卡尔的怪物设计其实也算是沿用了标准arpg游戏的设计模版吧
作者: 玩家U_8835805    时间: 2023-8-5 08:30
我希望的动作性不是巴卡尔那种几十个机制的东西,从巴卡尔出来我就脱坑了,因为我不会花几个小时去把那些机制都记下来,虽然现在看来也只是需要记住几个核心就行,但是当时的体验感可不是这样的,反正我脱坑了
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2023-8-5 08:30
安徒恩的无限控制被砍了以后
有什么办法来应对,短cd的控制循环打桩呢
作者: 火1狼1    时间: 2023-8-5 08:30
发表于 2023-8-5 08:30
安徒恩的无限控制被砍了以后
有什么办法来应对,短cd的控制循环打桩呢

那就控制一次,下次就要2次控制才生效,再下次就要3次,过一次次数机制减半或者清零
作者: 德德丶    时间: 2023-8-5 08:30
与其说动作性,本质就是游戏应该要通过思考来解决机制,玩家通过思考,通过合理的运用职业机制把怪物变成木桩没问题。但你觉得那些把跟生活对线当借口的人,他连普通的攻略都不看,还指望他能玩出自己职业什么花活么
作者: 郭辉19900202    时间: 2023-8-5 08:30
就是控制技能也分369等  砍职业性能玩家又不乐意(指砍全职业无敌小技能)  现在的职业都是全能王  六边形战士 现在就是互相妥协的结果
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2023-8-5 08:31
寂静城 四小龙 狂龙 冰龙 这些挺有动作性的

回廊 毒龙 和巴卡尔本体差很多
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2023-8-5 08:31
靠技能压制,靠控制?喜欢我无脑先手+脱手大冰扎热不动三连吗
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2023-8-5 08:31
就dnf的角色性能,怪不是建筑霸体,那不存在动的可能。就别说高操作高收益了
作者: 终究是分手    时间: 2023-8-5 08:31

经典为难而难,要不要再亮出我魂血狼仁白金的奖状,这话术太经典了




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