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标题: 如果我要是ch,肯定会让游戏环境有大改变 [打印本页]

作者: 小手火热..    时间: 2023-7-28 17:47
标题: 如果我要是ch,肯定会让游戏环境有大改变
首先以现在版本为基础,在不改动任何职业特色的前提下,通过每个职业全部技能扩大相同倍数的方式对不同职业扩大不同的倍数使得各个职业数据相同,因为不影响职业的其他性能,所以不影响职业特色。
然后推出特定职业组合的buff机制,以加强一些操作复杂的职业或平时平均排名普遍靠后的职业,类似冒险团派遣的那个加成规则,但是有本质的区别,只有队伍内职业种类完全符合某个buff的条件时才会触发对应的buff,该buff对队伍内适用,属于最终结算,不会被任何数据稀释。
接下来再对团本进行段位规则,不再使用具有误导性的通关次数规则,根据每一把的战绩(通过机制数量、命中率、回避率、最长生存时间、技能使用效率、是否阵亡等)在通关后增加或降低相应的分数,分数够了就升段,反之掉段,段位为冒险团共用。玩家在申请团本时小窗口只显示段位,只有点开个人信息后才能看到名望,其他副本的申请窗口依旧显示名望。
最后再给魔界人增加10%所有技能攻击力,给凑肥鯮增加20kg负重(即身上没有任何东西也占用了20kg的负重),给奶妈增加一个对魔界人的额外buff,永久持续,buff量为勇气祝福的10%

作者: 轻易擦    时间: 2023-7-28 17:49
如果你是,可能下周就凉了
作者: 小枝枝、    时间: 2023-7-28 17:49
为了终极的职业平衡,我们决定以红眼为模板进行职业重做。让各职业各等级区间的技能数量,CD,释放时间,尽可能相同!
作者: 89985949    时间: 2023-7-28 17:50
职业强度只是相对来说的。完全平衡,也不会有百花齐放的局面。但是特弱的职业就该加强,特强的职业就该削,但策划就是不这么做。
作者: 红旺旺,被砍    时间: 2023-7-28 17:50
你是大水比
作者: 水了一水    时间: 2023-7-28 17:50
我想如果打团是匹配机制就好了,根据名望,和以往打团的输出占比来匹配队友,机制问题的话
作者: 抓到一个小土豪    时间: 2023-7-28 17:51
屁话




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