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标题: 三词条随机是愚蠢设计 [打印本页]

作者: 〃磨刀砍柴    时间: 2023-7-8 09:25
标题: 三词条随机是愚蠢设计
假如我需要武器提供灼伤异常,那么我肯定前两个词条有灼伤,那么我在洗三词条时,随机到灼伤就无法选择,而因为是随机,我也不能先把前面词条换了再去洗,因为会随机到另一个可用组合,或者洗不到满意词条,一二又要换回词条。
如果是这样的话,那这个随机的设计真没过脑子,有问题吗?

会存在一个容器保存上次洗到的词条吗?
作者: 风白鸽    时间: 2023-7-8 09:26
1/2词条有材料随意换
作者: 风中小树枝    时间: 2023-7-8 09:27
如果需要武器触发一种异常,正常人第三条随机到了都会很开心,
作者: 我是花,你是草    时间: 2023-7-8 09:27
小肥鯮宝宝真可爱
作者: 打火机点烟烟    时间: 2023-7-8 09:27
所有养成机制的设定都是为了让你花时间,没有合理不合理,让你一天毕业了,你也就一天以后就脱坑了
作者: 新手求爱    时间: 2023-7-8 09:27
不服你去做策划
作者: 末日、重现    时间: 2023-7-8 09:28
我武器选的中毒词条 所以我打算多存些再洗第3词条
作者: 〃磨刀砍柴    时间: 2023-7-8 09:28
难说,毕竟1、2词条可用材料更换,只是这样麻烦点还费材料。优化的话,洗第3词条时,玩家自己锁不需要的词条,如果洗出跟1、2词条相关的词条并且想保留,那么花材料替换前面的相关词条。
作者: 夏日迷茫眼    时间: 2023-7-8 09:28
开了就是毕业,洗洗全靠随缘,爱出不出
作者: 疯小婕    时间: 2023-7-8 09:28
打11个材料就结束还怎么拖版本,要是再绝一点,可以设置只能花费160个材料一步到位
作者: 笶侕濄ヘ多祸水    时间: 2023-7-8 09:29
最大的作用是加名望,不过比残香好多了
作者: 思思想家    时间: 2023-7-8 09:29
你说的确实对,特么的这个确实不合理,有点坑人的意思
作者: 拜拜小空空    时间: 2023-7-8 09:29
纯纯拖版本的烂设计
作者: 大声的大声的1    时间: 2023-7-8 09:29
拖时间的东西是这样的
作者: 水了一水    时间: 2023-7-8 09:30
我就是为了洗三词条的中毒,把原来二的中毒换了,导致单人没法触发中毒,然后洗出来还不知道得多久,确实恶心
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2023-7-8 12:20
还可以吧
作者: 郭辉19900202    时间: 2023-7-9 10:52
还好吧
作者: 郭辉19900202    时间: 2023-7-10 16:34
还可以吧
作者: a'ゞ随_tfwu    时间: 2023-7-10 17:34
能给我两条龙8么




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