17173有料社区
标题:
深度揭秘:增幅强化的概率问题!
[打印本页]
作者:
公园里洗澡
时间:
2023-5-31 14:40
标题:
深度揭秘:增幅强化的概率问题!
绝对干货!
首先我们要明确在经典计算机下,是没有真随机的.都是基于算法下的伪随机!
要想在计算机下实现真随机只有量子计算机这一条路!
其次,我看有很多勇士提到的大样本下的统计学概率,比如官方给出的22%的概率,意思就是只要样本数足够多,算下来成功的几率就是22%.我明确告诉各位勇士,这个几率只能针对的是真随机!
因为在经典计算机下的随机是基于算法,只要是算法就会有解析解.
我身边做游戏的程序员也非常多,几乎所有的游戏的几率都是基于世间上的算法.
举例,假设成功率为20%.就是在一个时间集合里面,有百分之20的时间,这个时间上你刚好把装备放进去强化这个操作反馈给你的结果就是成功!
至于这个时间集合是多少,在这个事件集合里面成功的时间点如何分布,就是绝密信息了!
比如每5秒钟,有1秒钟会成功,在这个成功的1秒钟这个点上你点了确定强化的按钮,只要你没取消,反馈给你的结果就是成功了.
假设0为失败,1为成功
00001 10000 01000 00100 0000000001 0010000000
这个怎么组合就是绝密的算法了
为什么几乎所有的游戏开发的程序员都会选择以时间作为算法,有几个好处
1:简单
2:随时可以更改算法,工作量极低
3:防止你用垫子来抬高成功率
好了,答案就是这个答案
作者:
猥琐小冰
时间:
2023-5-31 14:50
我倒是觉得他在伪随机顶上加了一层检测
作者:
锅炉小魔女
时间:
2023-5-31 14:50
垫子有没有用,还是要看有没有补偿机制吧
作者:
风中小树枝
时间:
2023-5-31 14:50
其实垫子这玩意就很迷以前70版本那会我9上10,只要失败两个垫子的话主武器上10的几率感觉就变高了
作者:
李、婕婕
时间:
2023-5-31 14:51
他娘的昨晚50个增幅器直接全身从+7掉到了+4一个10没上
作者:
我是花,你是草
时间:
2023-5-31 14:51
想起csol以前的“跟金”
作者:
疯小婕
时间:
2023-5-31 14:51
所以有什么办法,提高概率
作者:
拜拜小空空
时间:
2023-5-31 14:51
如果按你说的这样的时间轴,假如5s中有1s必上,那只需要保证5s都在增幅,就能必上,但是dnf这个增幅是有间隙的,不能连点,所以还是看运气
作者:
非洲白萝卜
时间:
2023-5-31 14:52
你别说增幅了,我最近想要名刀,刷那个悲叹塔,每层不是有几率出罐子吗,半个多月了,一共开了8个罐子 一共罐子里就4把武器,三一真神,七支刀,名刀,妖刀,8个罐子 4把三一,4把七支刀,哪怕给我一个妖刀也行啊,8个罐子也8000万了 我都服了
作者:
打火机点烟烟
时间:
2023-5-31 14:52
如果是伪随机,那垫子必然有用
作者:
小眼迷茫
时间:
2023-5-31 14:52
国服几件20的装备,没有垫上去的吧。都是运气。扔就完事了。垫不垫你都不可能知道第几个会上去。有什么意义。
作者:
新手求爱
时间:
2023-5-31 14:53
首先建议您了解一下随机变量和概率论哦
作者:
小手火热..
时间:
2023-5-31 14:53
感觉好有道理,所以垫子真的是毫无意义吗?
作者:
夏日迷茫眼
时间:
2023-5-31 14:53
照你这么说就是50%
作者:
小枝枝、
时间:
2023-5-31 14:53
那买彩票又是什么算法呢
作者:
小姐我来也
时间:
2023-5-31 14:54
是nx的开发告诉你他们是用时间轴作为节点的吗?
作者:
89985949
时间:
2023-5-31 14:54
你怎么知道是时间节点?
作者:
小叔、来了
时间:
2023-5-31 14:54
要不是我是做游戏开发的,我还真信了
作者:
永远的家园
时间:
2023-5-31 14:54
垫子本来就没意义,无非就是心理安慰而已
作者:
NX打脸
时间:
2023-5-31 14:55
卧槽,你还在玩吗
作者:
大声的大声的1
时间:
2023-5-31 14:55
然而我还会垫
作者:
越二越有范儿
时间:
2023-5-31 14:55
云程序员开始指点江山了
作者:
玩家U_73605955
时间:
2023-5-31 14:55
计算机随机主要就是看种子,目前绝大部分代码都是使用当前时间作为随机数种子,nx的话不清楚是不是
作者:
抓到一个小土豪
时间:
2023-5-31 14:56
时间戳是毫秒级别的。你点下去的时间,再经过本地处理时间。然后发送请求到响应的延迟时间。服务器接收到请求,然后处理,生成随机数并返回相应结果。经过那么多环节,而且环节基本不可控,所以应该可以看作是随机的。如果真是基于时间生成的随机数。
作者:
思思想家
时间:
2023-5-31 14:56
这样的话还是攒一堆胚子,撞概率就行了
作者:
水了一水
时间:
2023-5-31 14:56
首先一点计算机没有真随机,但是是可以做出来真随机的效果的。其次你说的是对的正常游戏真随机的游戏体验真的不如伪随机。然后DNF强化概率还有上个版本的史诗掉率概率绝对是有问题的。100版本深渊神话的时候,我同学刚开坑的号 我们一直一起刷深渊。他一个月史诗毕业3件神话。我勉强一身史诗,神话一个也没。
作者:
红旺旺,被砍
时间:
2023-5-31 14:57
除非有失败几次必成功 不然什么几率都看脸
作者:
轻易擦
时间:
2023-5-31 14:57
游戏的伪随机确实是和时间有关
作者:
你的泪会说慌、
时间:
2023-5-31 14:57
我叔家有老虎机,他说了中奖率可以调的
作者:
我是一个小萝卜
时间:
2023-5-31 14:57
感觉你是一派胡说。
首先采用最简单的线性同余算法配合上时间种子就可以达到随机的效果。
其次dnf作为一款游戏,肯定要让玩家狠狠氪金,不会采取这么简单的随机算法来决定增幅强化的概率,其中肯定有很大的猫腻。
作者:
玩家U_119692520
时间:
2023-5-31 14:58
随机种子只保证该种子生成的序列的随机性。如果每次随机前都生成一个不同随机种子,那么整体统计起来,随机概率是不会符合预期的。另外如果一个游戏的随机函数,没有根据自己的游戏玩法精心设计过,就是最简单的随机函数随机一下,那么这个游戏的随机体验会坑爹。
作者:
笶侕濄ヘ多祸水
时间:
2023-5-31 14:58
腾讯游戏只要不是百分之百或者说明了多少保底, 那么就只有2个可能百分之50的成和百分之50的不成
作者:
小手拍死你
时间:
2023-5-31 14:58
就算用的是时间算法,玩家也没法利用。如果不知道这个算法,他是否真随机对玩家来说没有意义
作者:
づ殘梦
时间:
2023-5-31 17:14
你们真专业,触及到我的知识盲区了
作者:
づ殘梦
时间:
2023-5-31 17:14
强化/增肥成功或失败不都是五五开吗,要么成要么败
欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/)
Powered by Discuz! X3.2