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标题: 如果巴卡尔都弄成个人增伤机制不会波及到队友那还好 [打印本页]

作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 08:58
标题: 如果巴卡尔都弄成个人增伤机制不会波及到队友那还好
如果巴卡尔都弄成个人增伤机制不会波及到队友那还好,不知道你有没有试过,自己4.8的号组上另外几个差不多的,然后机制你都会,结果使不上劲的那种感受,我花的钱我弄的打造在实战中给队友害的发挥不出来我就很无语。 还有玩奶时队友全在观战也是很没劲,我买三级称号,买觉醒称号,追着他们乃,结果半分钟不到就剩自己一个在下面溜达7/8分钟你说恶不恶心?还有一个就是改成限制药剂我觉得也是败笔,回想起乌龟时的那些玩家通过卡装备,吃药达到一个伤害很高的阶段然后在限定时间内带走boss是真的爽,那时候才是真正的“药王”“猴王”。

作者: kiss-傻猪    时间: 2023-4-7 08:58
这一条我有不同的感觉
作者: kiss-傻猪    时间: 2023-4-7 08:58
限制回血药剂会让玩家更加考虑走位问题
作者: kiss-傻猪    时间: 2023-4-7 08:58
有时药品泛滥并不是什么好事情。
作者: 木晓熙    时间: 2023-4-7 08:59
确实大改变,游戏装备属性关联氪金道具数量
作者: 木晓熙    时间: 2023-4-7 08:59
因为宠物右,多少人去硬凑,以后可能会出关联身上徽章品质的装备也不奇怪了
作者: 木晓熙    时间: 2023-4-7 08:59
关联消费过多少龙盒数量的装备也有可能了
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 08:59
发表于 2023-4-7 08:59
关联消费过多少龙盒数量的装备也有可能了

宠物右这个达成条件是有点苛刻了
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 08:59
发表于 2023-4-7 08:59
关联消费过多少龙盒数量的装备也有可能了

但是这样一种装备属性的思路我还是认可的,比如品级左,攻速鞋,就是说装备属性的触发不仅靠他本身,还关联了其他道具的打造,还是挺有意思的。
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 09:00
发表于 2023-4-7 08:59
关联消费过多少龙盒数量的装备也有可能了

这是游戏多元化的表现。
作者: 木晓熙    时间: 2023-4-7 09:00
发表于 2023-4-7 09:00
这是游戏多元化的表现。

这你还认可?假如最强头肩关联开龙盒500个,下位替代不了差距巨大,你开嘛?
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 09:01
发表于 2023-4-7 09:00
这你还认可?假如最强头肩关联开龙盒500个,下位替代不了差距巨大,你开嘛? ...

你看你又往极端上面扯,我就说认同这样一种装备多元化设计的思路,攻速鞋这不就是一种很好的设计吗?
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 09:01
发表于 2023-4-7 09:00
这你还认可?假如最强头肩关联开龙盒500个,下位替代不了差距巨大,你开嘛? ...

你说假如,没有实现的假如都只是空话。换句话说,宠物右是目前这种思路下最耗钱了的吧?
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2023-4-7 09:01
发表于 2023-4-7 09:00
这你还认可?假如最强头肩关联开龙盒500个,下位替代不了差距巨大,你开嘛? ...

但一方面他有瞬息+和平的替代,另一方面他也不是现版本最强右槽,宠物右帅归帅,终归还是要被自定义所替换的。




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