庄园在地图天赋树的中右侧增加了三条放射状支路,每条支路由两个小点和一个中点组成,效果均为:
你地图中庄园农作物长出[某种颜色]植物的几率降低 [小点为10%/中点为25%]
(Harvest Crops in your Maps have [x%] reduced chance to grow [YYY] Plants)
其中,每条支路用于调整一种颜色的作物。
挖坟则在地图天赋树的右上角增加了一环,提供了四个中点,效果均为:
你地图中先祖秘藏由[某个挖坟NPC]领导的几率提高 [桂温妮、罗格和图金均为90%/丹宁为65%]
(Expeditions in your Maps have [x%] increased chance to be led by [YYY])
(二)实验
实验设置非常简单,地图天赋点出所有的庄园紫色和蓝色种子概率下降天赋(每组2小1中,共6点,合计提供紫色和蓝色种子概率各降低45%),挖坟则点出Scratchin'up the Ground(图金概率提升90%)和A Nobel Quest(丹宁概率提升65%)。也就是按照上面两张图的点法。
由于不存在其他干扰条件(例如六分仪或者其他可能的词缀),所以只需要不断刷图,尽可能统计更多的数据即可。(实际操作时把机制出现概率相关天赋点满了,挖坟还用了圣甲虫)
统计内容包括:每次遇到庄园时,统计每种颜色的田各出现多少片(其中,称一对田包含两片田,且默认只能二选一);每次遇到挖坟时,记录该挖坟事件由哪个NPC领导。