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标题: 蓝灵的30%出血在某些方面是不是约等于15技功 [打印本页]

作者: 德德丶    时间: 2022-10-4 15:45
标题: 蓝灵的30%出血在某些方面是不是约等于15技功
比如100伤害,转换50直伤50出血,带了出血蓝灵就是50直伤+65出血=115
还有就是30出血,感电一样的吗,都需要转伤手镯

作者: 宝ˉ宝    时间: 2022-10-4 15:45
如果是自定义的10%转伤,那30的出血伤害提升就不能看了吧,而且出血增伤越高相对稀释越严重吧
作者: 玩家U_8835805    时间: 2022-10-4 15:45
然而你忘了手镯自己也有20异常伤害。所以会稀释一点点
作者: 德德丶    时间: 2022-10-4 15:45
发表于 2022-10-4 15:45
然而你忘了手镯自己也有20异常伤害。所以会稀释一点点


对,刚刚想到了
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2022-10-4 15:45

主要是固定史诗上衣部位都太拉夸了,30出血,也就12.5左右的增伤但是秒杀其他上衣太多
作者: 火1狼1    时间: 2022-10-4 15:45

蓝灵上衣没有15,因为手镯有20,50+50*1.2=110  50+50*1.5=125  125/110=1.136363636  13.6%,出血的话会高一点,因为出血有个外部乘算的叠层伤害
作者: 郭辉19900202    时间: 2022-10-4 15:46
好像绑定了出血转伤害就已经自带了20的出血伤害,那就是原本的100变成了50+60 然后加上蓝灵的是50+75 这提升好像也就13.6这样算对不对
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2022-10-4 15:46
手镯自带20,出血10层额外10%,所以是50直伤,50X1.5X1.1出血伤害,对比没上衣是50直伤,50X1.2X1.1出血伤害,两者相除得出出血上衣30异常伤害是14.2%提升,感电少了个10%增伤,结果会有所不同
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2022-10-4 15:46
会稀释,单带手镯的话上衣30出血提升13.6,假如还有自定义左槽的15出血增伤,上衣30出血提升12.7
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2022-10-4 15:46
比15少点,因为手镯自带20是加算,参考白字。出血层数叠到11层以上有10%的出血增伤是乘算,感电没有增伤机制所以感电总体伤害比出血弱结算也比出血慢
作者: 终究是分手    时间: 2022-10-4 15:46
我打算弄个深海技工上衣,甭管什么军团了,一周也才一次,以后团本有没有小怪谁说的清
作者: 风中小树枝    时间: 2022-10-5 18:27
30出血
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2022-10-6 13:45
可能吗
作者: 玩家U_8835805    时间: 2022-10-9 11:50
还可以吧




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