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标题: 一群代币ch,年年如此,不喷不爽。 [打印本页]

作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:29
标题: 一群代币ch,年年如此,不喷不爽。
从普雷版本我就觉得只有通过韧性系统来解决问题,不过我设想的是破招破韧,伤害越高破韧越多,45级技能可以强制破韧。结果100版本变本加厉,全是站桩破无敌,110说要出韧性系统我还挺期待。现在看来,这韧性系统确实很丰富很有想法,但是做来做去没解决根本问题,依然做的是个棒槌系统。现在怪物和玩家矛盾的本质是什么?是玩家要打连招,怪物强制破坏玩家连招!早就不是安图恩一堆绿名消耗技能,boss亮啥按啥的时候了!从超时空开始,ch只设计boss,逼着玩家打连招,一个版本一步一步从15s连招到30s连招,结果又不让人好好打连招,一群傻毙怪上来各种乱晃各种打断各种破无敌,我打你蚂个棒槌!为什么都在追求单段脱手?不就是各种打不到还要站原地被怪锤吗?现在这韧性解决了这问题?海伯伦白图这几个代币怪就在那里乱瞬,一点反制手段没有,技能各种空,没霸体还要被锤的左右乱飞,嘈ch的代币嘴!多少年了,改不好是吧,一群睿智玩意。有这么难改,脑子长的干嘛的?我提供一个建议,希望代币ch能有更好的思路。什么都不用变,就只需要把第一个韧性条添加一个属性:全程建筑霸体但可受到强制控制技能影响,且随被控制时长缓慢减少韧性值,第二个韧性条开始取消此设定。此改动说明如下:1.让玩家好好打全连招!玩家和怪物的所有互动放在第二个韧性条以后的缠斗阶段。2.被控减少韧性设定,既帮助玩家快速破除韧性条也避免怪物被过分控制,将怪物整体无力时间控制在30s以内,尽快启动第二韧性条,正式展现怪物机制。3.增强控制职业的职业特色,不像现在只看数据,增加团队配合需求。(曾经不正是如此吗?漫游兄组个瞎哥把伤害打全不是理所应当的吗?)自认为这样改动能解决现在dnf绝大多数问题和矛盾,被海伯伦这群代币怪打出火来了,无论是多线程优化,职业重做还是军团本设计都能看出110还是用心在做的,希望dnf越来越好能重现荣光吧。

作者: 大盗邪帝    时间: 2022-8-2 08:29
那么多条,没有霸体被乱锤是真的难受
作者: 大盗邪帝    时间: 2022-8-2 08:31
霸体药水为啥不改回去?
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:31
发表于 2022-8-2 08:31
霸体药水为啥不改回去?

改回去时装裤子就显得很尴尬了
作者: 大盗邪帝    时间: 2022-8-2 08:31
发表于 2022-8-2 08:31
改回去时装裤子就显得很尴尬了

本来机械战神就要换
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:32
发表于 2022-8-2 08:31
本来机械战神就要换

其实只要韧性条破了后能够控制住,韧性条白图给的太多了
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:32
发表于 2022-8-2 08:31
本来机械战神就要换

取消怪物要不同debuff才能破的迅速机制。其他debuff应该也能削。
作者: 大盗邪帝    时间: 2022-8-2 08:32
发表于 2022-8-2 08:32
取消怪物要不同debuff才能破的迅速机制。其他debuff应该也能削。

你先了解下改版后的韧性系统
作者: 我是溺水    时间: 2022-8-2 08:32
问就是尹➗的动作性 ,是怪物 不是玩家
作者: 我是溺水    时间: 2022-8-2 08:33
典型的把钱充到怪身上了
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:33
发表于 2022-8-2 08:33
典型的把钱充到怪身上了

只有第一韧性条能控,这个系统才有意义
作者: 我是溺水    时间: 2022-8-2 08:33
发表于 2022-8-2 08:33
只有第一韧性条能控,这个系统才有意义

被怪物摸几下就没了还是被摸的时候你动不了
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:33
发表于 2022-8-2 08:33
被怪物摸几下就没了还是被摸的时候你动不了

三觉放一半能被直接抓下来
作者: 我是溺水    时间: 2022-8-2 08:33
发表于 2022-8-2 08:33
三觉放一半能被直接抓下来

是不是寂静村漫步者?
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2022-8-2 08:34
发表于 2022-8-2 08:33
是不是寂静村漫步者?

是啊
作者: 德德丶    时间: 2022-8-2 12:39
你还能怎么样啊




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